코지마 히데오는 데스 스트랜딩 3에 대한 컨셉 기획을 이미 갖추고 있지만, 직접 연출하지는 않을 것임을 확인했습니다. 데스 스트랜딩 2의 가능한 후속작과 코지마 프로덕션의 향후 계획에 대해 현재 알려진 내용입니다.
데스 스트랜딩 3는 코지마 감독 없이 제작될 수도
데스 스트랜딩 2, 다중 후속작의 가능성 열어
5월 8일 VGC와의 인터뷰에서 데스 스트랜딩 2의 감독 코지마 히데오는 데스 스트랜딩 3에 대한 아이디어를 이미 구상했지만 직접 개발하지는 않을 것이라고 밝혔습니다. 그는 DS2의 핵심 메커니즘인 '플레이트 게이트' 시스템이 전 세계 다양한 지역을 배경으로 한 무수한 후속작을 가능하게 할 수 있음을 설명했습니다.
"이 플레이트 게이트 컨셉을 활용한다면 이 프랜차이즈는 이론적으로 끝없는 후속작을 생산할 수 있습니다"라고 코지마는 언급했습니다. 그러나 그는 빠르게 설명을 덧붙였습니다: "비록 제가 후속작 컨셉을 구상했지만, 직접 개발할 의도는 없습니다. 다른 팀에 넘겨진다면 분명히 실현할 수 있을 겁니다." 이는 데스 스트랜딩 세계관이 새로운 창작 리더십 아래 계속될 수 있음을 시사합니다.
팬데믹이 데스 스트랜딩 2의 주제를 재구성
코지마는 COVID-19 팬데믹이 데스 스트랜딩 2의 주제적 방향을 근본적으로 바꿨다고 논의했습니다. 원작 게임은 2019년 11월 인간의 연결에 대한 메시지와 함께 출시된 지 몇 달 만에 전 세계적인 봉쇄 조치가 발생했습니다.
"첫 번째 게임은 브렉시트처럼 국가들이 내부로 물러날 때의 고립을 경고했습니다. 그 핵심 주제는 '연결합시다 - 그러지 않으면 재앙이 올겁니다'였으며, 이것은 내러티브와 게임플레이 양쪽으로 표현되었습니다"라고 코지마는 설명했습니다. 놀랍게도 팬데믹은 특히 키랄 네트워크가 실생활의 인터넷 연결과 유사점을 보인 점에서 이러한 주제를 그대로 반영했습니다.
"인터넷은 디지털 연결을 통해 봉쇄 기간 동안 우리가 살아남을 수 있게 했습니다"라고 그는 언급했습니다. "하지만 이제 사람들이 메타버스 고립으로 물러남에 따라 동일한 기술이 우리를 분열시키고 있습니다." 이러한 깨달음은 코지마가 DS2의 주제적 틀을 재구성하도록 이끌었습니다.
후속작의 시각적 모티프는 이러한 변화를 반영합니다 - 원작의 로고 실타래가 "함께 연결합시다"를 상징했다면, DS2의 것은 "우리는 연결되어서는 안 됐습니다"를 전달합니다. 코지마는 힌트를 던졌습니다: "연결의 본질을 진지하게 고려할 때, 불편한 질문들이 떠오릅니다... 지금은 이 정도만 알려드리겠습니다."
확장되는 코지마의 창의적 지평
미래의 데스 스트랜딩 시리즈 제작에서 한 걸음 물러서는 동안, 코지마는 여러 야심찬 프로젝트를 진행 중입니다. 더 게임 어워즈 2023에서 그는 조던 필과 마이크로소프트 게임 스튜디오와 협업한 "OD"(구 오버도즈)를 공개했습니다.
"이 마이크로소프트 프로젝트는 5-6년간 개발되어 왔습니다"라고 코지마는 공유했습니다. "이는 전례 없는 기술적 인프라가 필요합니다 - 많은 기업들이 초기에 이 컨셉이 불가능하다고 생각했죠."
추가로, 플레이스테이션은 2024년 1월 스테이트 오브 플레이에서 발표된 코지마의 "차세대 액션 스파이 게임"을 출판할 예정입니다. 새로운 오리지널 IP로 묘사되는 이 프로젝트는 메탈 기어 이후 코지마의 스파이 게임플레이로의 복귀를 의미합니다. "이 타이틀은 제 40년 경력의 정점이 될 것입니다"라고 그는 선언했습니다.
이러한 벤처들이 진행되는 동안, 팬들은 2025년 6월 26일 PS5로 출시 예정인 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치를 기대할 수 있습니다. 코지마는 최근 GTA 6의 발표 지연 이후 게임의 마케팅 타임라인 조정에 대해 언급했습니다.