小島秀夫已對《死亡擱淺3》有初步構想,但他確認不會親自執導。以下是我們對《死亡擱淺2》可能續作以及小島製作所未來動向的已知情報。
《死亡擱淺3》可能並非由小島執導
《死亡擱淺2》為多部續作鋪路
小島秀夫在5月8日接受VGC專訪時透露,他雖已構思《死亡擱淺3》的概念,但不會參與實際開發。他解釋《死亡擱淺2》關鍵機制「板塊閘門」系統能讓續作以全球不同地點為舞台。
「若沿用板塊閘門概念,理論上此系列能衍生無限續作。」小島隨即補充:「雖然我構想了續作框架,但無意親自開發。若交給其他團隊,他們絕對能實現這個構想。」暗示該宇宙可能由新創意團隊延續。
疫情重塑《死亡擱淺2》主題
小島談及COVID-19如何根本改變續作主題方向。前作於2019年11月發行時,正值全球封鎖前夕,其「人類連結」主題意外預言現實。
「首作警告各國像英國脫歐般自我孤立,核心訊息是『若不建立聯繫,災難將至』,透過劇情與玩法雙重呈現。」令人驚異的是,遊戲中「開羅爾網絡」與現實網路連結的相似性,使疫情彷彿呼應遊戲預言。
「網路讓我們在封鎖期透過數位連結生存,但現在同樣技術反使人們遁入元宇宙孤立。」此覺悟促使小島改寫續作主題框架。
續作視覺意象反映此轉變——前作標誌繩索象徵「連結吧」,續作則傳達「我們本不該相連」。小島暗示:「當深思連結本質,將浮現令人不安的問題...目前僅能透露這些。」
小島擴展創意版圖
雖可能淡出未來《死亡擱淺》系列,小島現正進行多項企劃。他在2023年TGA上公開與喬登·皮爾及微軟遊戲工作室合作的《OD》(原《Overdose》)。
「這個微軟項目已開發5-6年,需前所未見的技術架構——多間公司起初認定概念不可行。」
此外,PlayStation將發行小島的「次世代諜報動作遊戲」,該原創新IP於2024年1月State of Play公開,標誌其繼《潛龍諜影》後回歸諜報類型。「這作品將總結我40年職業生涯。」他宣稱。
在這些計畫推進之際,玩家可期待2025年6月26日登陸PS5的《死亡擱淺2:ONTBEACH》。小島近日提及因應《GTA6》延期公告而調整本作宣傳時程。