Poe 2 Devs는 최종 게임 도전에 대해 논의합니다

작가: Zoe Apr 16,2025

Poe 2 Devs는 최종 게임 도전에 대해 논의합니다

요약

  • Exile 2 개발자의 경로는 플레이어의 관심사에도 불구하고 도전적인 최종 게임을 방어하고 있습니다.
  • 공동 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 "... 만약 당신이 항상 죽어 가고 있다면 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."
  • 플레이어는 최종 게임에서 복잡한 세계의 아틀라스를 탐색하여 고급 도전과 보스에 직면합니다.

Exile 2의 공동 감독자 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 게임의 까다로운 엔드 게임 난이도에 대한 팬 문제를 해결했습니다. 2013 년 게임의 속편 인 Path of Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 새로운 스킬 시스템을 소개하여 6- 액티크 스토리를 완료 한 후 100 맵으로 도전적인 엔드 게임을 이끌어냅니다.

2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후 아이소 메트릭 액션 RPG는 강력한 플레이어 기반을 유치했습니다. 개발자는 2025 년에 중요한 품질의 업데이트로 게임을 향상시키기 위해 최선을 다하고 있습니다. 올해의 첫 번째 업데이트 인 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 버그 및 충돌을 해결하며 괴물, 기술 및 손상 문제를 해결합니다.

Roberts와 Rogers는 컨텐츠 제작자 Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 독점 인터뷰에서 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 Endgame의 어려움을 방어했습니다. 그들은 실패 위험의 중요성을 강조하면서“실제로 '죽음의 전체가 실제로 중요한 것은 실제로 중요합니다. 어떤 수준의 실패가 가능해야합니다.” 그들은 단일 포털 시스템으로 되돌아가는 것과 같은 디자인을 단순화하면 게임의 느낌을 크게 바꿀 것이라고 생각합니다. 플레이어는 공격적인 몬스터 행동과 강력한 플레이어 빌드의 필요성을 특징으로하는 엔드 게임의 도전적인 디자인에 대한 좌절을 표현했습니다.

망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다

로저스는 아틀라스 달리기 중 exp의 상실에 관해서,“당신이 항상 죽어 가고 있다면, 당신은 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다.”라고 설명했습니다. Grinding Gear Games의 팀은 플레이어의 진정한 경험을 보존하기 위해 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 적극적으로 평가하고 있습니다. 고도로 계층 맵을 탐색하고 품질 장비를 구하고 포털을 효과적으로 사용하는 데 사용할 수있는 고급 팁에도 불구하고 많은 팬들이 게임의 과제로 계속 어려움을 겪고 있습니다.

Exile 2의 최종 게임의 경로는 세계의 아틀라스에서 전개됩니다. 이곳에서 플레이어는지도를 잠금 해제하고 짐승을 물리 치면 진행됩니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 캠페인을 완료 한 후 Atlas에 대한 액세스 권한이 부여됩니다. Atlas 내의 각 상호 연결된 세계는 전용 플레이어에게 맞춤화 된 높은 수준의 도전을 제시하며, 강력한 보스, 복잡한지도 및 장비 및 기술 향상을 통해 최적화 된 빌드의 필요성을 특징으로합니다.