Resumen
- El camino de los desarrolladores del exilio 2 está defendiendo el desafío final del juego, a pesar de las preocupaciones de los jugadores.
- El codirector Jonathan Rogers declaró: "... Si estás muriendo todo el tiempo, entonces probablemente no estés listo para seguir subiendo la curva de potencia".
- Los jugadores navegan a través del intrincado atlas de mundos en el final del juego, enfrentando desafíos y jefes avanzados.
Los codirectores de Path of Exile 2 Mark Roberts y Jonathan Rogers han abordado las preocupaciones de los fanáticos sobre la exigente dificultad del juego del juego. Como secuela del juego de 2013, Path of Exile 2 presenta un nuevo sistema de habilidades con 240 gemas de habilidades activas y 12 clases de personajes, lo que lleva a un final de juego desafiante con 100 mapas después de completar la historia de seis actos.
Desde su lanzamiento de acceso temprano en diciembre de 2024, el RPG de acción isométrica ha atraído a una sólida base de jugadores. Los desarrolladores se comprometen a mejorar el juego con actualizaciones cruciales de calidad de vida en 2025. La primera actualización del año, Patch 0.1.0, aborda errores y bloqueos, particularmente en PlayStation 5, y aborda problemas con los monstruos, las habilidades y el daño.
En una entrevista exclusiva con los creadores de contenido Darth MicroTransaction y Ghazzytv, Roberts y Rogers discutieron el próximo parche 0.1.1 y defendieron la dificultad del final del juego. Hicieron hincapié en la importancia del riesgo de fracaso, afirmando, "toda la 'muerte realmente importante' es realmente importante. Debes tener posible algún nivel de falla". Creen que simplificar el diseño, como volver a un solo sistema de portal, alteraría la sensación del juego significativamente. Los jugadores han expresado su frustración sobre el desafiante diseño del final del juego, caracterizado por un comportamiento agresivo de los monstruos y la necesidad de construcciones de jugadores robustos.
Path of Exile 2 Devs defiende la dificultad del final del juego
Con respecto a la pérdida de EXP durante una carrera de Atlas, Rogers explicó: "Te mantiene en el lugar donde se supone que debes estar, como si estás muriendo todo el tiempo, entonces probablemente no estés listo para seguir subiendo la curva de poder". El equipo de Grinding Gear Games está evaluando activamente los diversos elementos que contribuyen a la dificultad del final del juego, con el objetivo de preservar una experiencia auténtica para los jugadores. A pesar de los consejos avanzados disponibles para navegar en los mapas de nivel de la piedra alta, la recuperación de equipo de calidad y el uso de portales de manera efectiva, muchos fanáticos continúan luchando con los desafíos del juego.
El final del juego de Path of Exile 2 se desarrolla en el Atlas de los Mundos, donde los jugadores progresan desbloqueando mapas y derrotando a Beasts. El acceso al Atlas se otorga después de completar la campaña principal sobre dificultad cruel. Cada mundo interconectado dentro del Atlas presenta desafíos de alto nivel adaptados para jugadores dedicados, con jefes formidables, mapas intrincados y la necesidad de construcciones optimizadas a través de equipos y mejoras de habilidades.