POE 2开发人员讨论最终游戏挑战

作者: Zoe Apr 16,2025

POE 2开发人员讨论最终游戏挑战

概括

  • 尽管受到关注,但流放2开发人员的道路仍在捍卫具有挑战性的残局。
  • 联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)说:“ ...如果您一直在死亡,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”
  • 玩家在最后游戏中浏览世界上复杂的地图集,面临着高级挑战和老板。

流放2的共同导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)解决了粉丝对游戏苛刻的最终比赛难度的关注。作为2013年游戏的续集,流放的道路2引入了一个新的技能系统,其中有240个活跃的技能宝石和12个角色类别,在完成六幕故事后,带有100张地图的挑战性最后游戏。

自2024年12月提前推出以来,等距Action RPG吸引了强大的玩家群。开发人员致力于通过关键的生活质量更新在2025年增强游戏。本年度的第一个更新,补丁0.1.0,解决了错误和崩溃,尤其是在PlayStation 5上,并解决了怪物,技能和损害的问题。

罗伯茨和罗杰斯在与内容创作者达斯·微剥夺和Ghazzytv的独家采访中,讨论了即将推出的补丁0.1.1,并捍卫了最终游戏的困难。他们强调了失败风险的重要性,并指出:“整个'死亡实际上都很重要'实际上很重要。您必须有一定程度的失败。”他们认为,简化设计(例如恢复到单个门户系统)会极大地改变游戏的感觉。玩家对末日的挑战性设计表示沮丧,其特征是激进的怪物行为和对强大的玩家的需求。

流放的道路2开发人员捍卫了最终游戏的困难

关于在Atlas跑步期间EXP的损失,Rogers解释说:“它使您保持原本应该是您应该成为的地方,就像如果您一直在死亡,那么您可能还没有准备好继续上升。”磨齿轮游戏的团队正在积极评估造成残局困难的各种要素,旨在为玩家保留真实的体验。尽管可用于浏览高速公路层地图,挽救优质装备以及有效使用门户网站的高级技巧,但许多粉丝仍在为游戏的挑战而苦苦挣扎。

流放2的末日之路在世界的地图集中展开,玩家通过解锁地图和击败野兽来发展。完成关于残酷难度的主要运动后,允许进入地图集。 Atlas中的每个相互联系的世界都提出了针对专门玩家量身定制的高级挑战,这些挑战具有可强大的老板,错综复杂的地图以及通过装备和技能增强功能进行优化的建造的需求。