Poe 2開発者は、Endgame Challengeについて議論します

著者: Zoe Apr 16,2025

Poe 2開発者は、Endgame Challengeについて議論します

まとめ

  • 亡命2の開発者の道は、プレーヤーの懸念にもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。
  • 共同監督のジョナサン・ロジャースは、「...あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。
  • プレイヤーは、エンドゲームで世界の複雑なアトラスをナビゲートし、高度な課題とボスに直面しています。

Path of Exile 2の共監督Mark RobertsとJonathan Rogersは、ゲームの厳しいエンドゲームの難易度についてファンの懸念に取り組んでいます。 2013年のゲームの続編として、Path of Exile 2は240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた新しいスキルシステムを紹介し、6幕ストーリーを完了した後、100マップで挑戦的なエンドゲームにつながります。

2024年12月の早期アクセスの発売以来、等尺性アクションRPGは堅牢なプレーヤーベースを引き付けました。開発者は、2025年に重要な生活の質のアップデートでゲームを強化することに取り組んでいます。今年の最初のアップデートであるパッチ0.1.0、特にPlayStation 5でのバグとクラッシュに取り組み、モンスター、スキル、ダメージに関する問題に対処します。

コンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとGhazzytvとの独占インタビューで、RobertsとRogersは今後のパッチ0.1.1について議論し、Endgameの難易度を擁護しました。彼らは、失敗のリスクの重要性を強調し、「実際に重要なこと」が実際に重要である。ある程度の失敗を可能にする必要がある」と述べた。彼らは、単一のポータルシステムに戻るなど、設計を単純化することで、ゲームの感触が大幅に変わると信じています。プレイヤーは、積極的なモンスターの行動と堅牢なプレイヤーのビルドの必要性を特徴とするエンドゲームの挑戦的なデザインに不満を表明しています。

亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります

ロジャースは、アトラスの走行中のEXPの喪失について、「あなたがいるはずの場所にあなたを維持している。あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていない」と説明した。 Grinding Gear Gamesのチームは、エンドゲームの難易度に貢献するさまざまな要素を積極的に評価し、プレーヤーのための本物の体験を維持することを目指しています。高速ストーンティアマップをナビゲートしたり、高品質のギアを回収したり、ポータルを効果的に使用したりするための高度なヒントにもかかわらず、多くのファンはゲームの課題に苦労し続けています。

Path of Exile 2のエンドゲームは、Atlas of Worldsで展開します。そこでは、プレイヤーが地図を解き放ち、獣を倒すことで進行します。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後に許可されます。 Atlas内の相互接続された各世界は、献身的なプレーヤーに合わせた高レベルの課題を提示し、手ごわいボス、複雑なマップ、ギアとスキルの強化を通じて最適化されたビルドの必要性を備えています。