POE 2開發人員討論最終遊戲挑戰

作者: Zoe Apr 16,2025

POE 2開發人員討論最終遊戲挑戰

概括

  • 儘管受到關注,但流放2開發人員的道路仍在捍衛具有挑戰性的殘局。
  • 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)說:“ ...如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”
  • 玩家在最後遊戲中瀏覽世界上複雜的地圖集,面臨著高級挑戰和老闆。

流放2的共同導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)解決了粉絲對遊戲苛刻的最終比賽難度的關注。作為2013年遊戲的續集,流放的道路2引入了一個新的技能係統,其中有240個活躍的技能寶石和12個角色類別,在完成六幕故事後,帶有100張地圖的挑戰性最後遊戲。

自2024年12月提前推出以來,等距Action RPG吸引了強大的玩家群。開發人員致力於通過關鍵的生活質量更新在2025年增強遊戲。本年度的第一個更新,補丁0.1.0,解決了錯誤和崩潰,尤其是在PlayStation 5上,並解決了怪物,技能和損害的問題。

羅伯茨和羅傑斯在與內容創作者達斯·微剝奪和Ghazzytv的獨家採訪中,討論了即將推出的補丁0.1.1,並捍衛了最終遊戲的困難。他們強調了失敗風險的重要性,並指出:“整個'死亡實際上都很重要'實際上很重要。您必須有一定程度的失敗。”他們認為,簡化設計(例如恢復到單個門戶系統)會極大地改變遊戲的感覺。玩家對末日的挑戰性設計表示沮喪,其特徵是激進的怪物行為和對強大的玩家的需求。

流放的道路2開發人員捍衛了最終遊戲的困難

關於在Atlas跑步期間EXP的損失,Rogers解釋說:“它使您保持原本應該是您應該成為的地方,就像如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升。”磨齒輪遊戲的團隊正在積極評估造成殘局困難的各種要素,旨在為玩家保留真實的體驗。儘管可用於瀏覽高速公路層地圖,挽救優質裝備以及有效使用門戶網站的高級技巧,但許多粉絲仍在為遊戲的挑戰而苦苦掙扎。

流放2的末日之路在世界的地圖集中展開,玩家通過解鎖地圖和擊敗野獸來發展。完成關於殘酷難度的主要運動後,允許進入地圖集。 Atlas中的每個相互聯繫的世界都提出了針對專門玩家量身定制的高級挑戰,這些挑戰具有可強大的老闆,錯綜複雜的地圖以及通過裝備和技能增強功能進行優化的建造的需求。