Sony PS5 사용자를 PC로 잃을 위험에 대한 의견

작가: Olivia Jan 23,2025

Sony PS5 사용자를 PC로 잃을 위험에 대한 의견

소니는 PS5 사용자를 PC로 빼앗기는 것을 걱정하지 않습니다

소니 경영진은 다수의 PS5 사용자가 PC 플랫폼을 잃을 위험이 크다고 생각하지 않는다고 밝혔습니다. 이 진술은 PC 게임이 Sony의 퍼블리싱 전략에서 어떤 역할을 하는지에 대한 최근 개요에서 나온 것입니다.

소니는 2020년부터 자사 게임을 PC 플랫폼으로 포팅하기 시작했으며, 첫 번째 포팅된 게임은 '호라이즌: 제로 던(Horizon: Zero Dawn)'이었습니다. 그 이후로 이 분야에 대한 소니의 노력은 특히 2021년 PC 이식 거대 기업인 Nixxes를 인수한 이후 계속해서 강화되었습니다.

PlayStation 전용 게임을 PC 플랫폼으로 포팅하면 게임의 사용자와 수익 잠재력이 확대될 수 있지만 이론적으로는 Sony 하드웨어의 고유한 셀링 포인트가 약화됩니다. 그러나 실제로 게임 대기업은 PS5 사용자가 PC 플랫폼으로 손실되는 것을 크게 걱정하지 않습니다. 회사 관계자는 2024년 말 투자자와의 Q&A 세션에서 다음과 같이 분명히 밝혔습니다. 그러한 추세가 현재로서는 심각한 위험으로 간주되지 않는다는 확인도 없습니다.”

PS5 판매량은 소니의 PC 포팅 전략에 영향을 받지 않을 것으로 보인다

소니의 관점은 최근 하드웨어 분야에서의 성과와 일치합니다. 최신 공식 PS5 판매 데이터에 따르면 2024년 11월 현재 회사는 6,550만 대의 PS5 콘솔을 판매한 것으로 나타났습니다. 이는 출시 후 첫 4년 동안 7,300만 개가 조금 넘는 판매량을 기록한 PS4 판매량과 거의 비슷합니다. 두 콘솔 간의 작은 판매 차이는 콘솔의 영구 독점 게임 부족보다는 전염병으로 인한 PS5의 공급 부족으로 더 설명될 수 있습니다. Sony의 콘솔 판매가 세대 간 안정적으로 유지되고 있는 상황에서 PC 포트가 PS5의 전반적인 가치 제안에 최소한의 영향을 미칠 것이라고 회사가 믿는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

“PC 플랫폼에 대한 사용자 손실 측면에서 이러한 추세가 발생하고 있는지 확인한 바 없으며 현재로서는 이것이 심각한 위험이라고 생각하지 않습니다.”

소니는 PC 포팅 작업을 계속 추진할 뿐만 아니라 더욱 강도 높게 추진할 수도 있습니다. 2024년에는 소니 사장 도가 케이타로(Keitaro Toga)가 회사가 PlayStation PC 포팅에 더욱 '적극'할 계획이라고 밝혔는데, 이는 PS5와 Steam 버전 간의 출시 시간 간격이 단축된다는 의미입니다. 이러한 전략 변화는 원래 출시된 지 불과 15개월 만인 1월 30일 PC로 출시될 예정인 Marvel's Spider-Man 2에 반영되었습니다. Insomniac 시리즈의 이전 게임인 Spider-Man: Miles Morales는 2년 넘게 PlayStation 독점 제품이었습니다.

'마블 스파이더맨 2' 외에도 PC 플레이어들은 이번 달 또 다른 PlayStation 독점 게임, 즉 1월 23일 Steam 플랫폼에 출시될 '파이널 판타지 7 리버스'를 기대하고 있습니다. Sony는 Gran Turismo 7, Rise of Ronin, Star Blade 및 Demon's Souls Remastered를 포함하여 아직 PC 플랫폼용으로 발표되지 않은 여러 가지 주목할만한 PS5 독점 게임을 보유하고 있습니다.