Inzoi, simulator kehidupan terkini dari Krafton, telah mencapai prestasi yang luar biasa dengan menjual 1 juta salinan dalam masa satu minggu dari pelancaran akses awalnya di Steam. Kejayaan ini menandakan pencapaian jualan terpantas untuk mana -mana permainan yang diterbitkan oleh gergasi Korea Selatan.
Dilancarkan pada 28 Mac, Inzoi dengan cepat mendapat perhatian, bukan hanya untuk permainannya tetapi juga disebabkan oleh ciri yang tidak diingini yang membolehkan pemain untuk membahayakan kanak -kanak dalam permainan. Krafton pantas menangani isu ini, melabelkannya sebagai "bug yang tidak diingini" dan segera mengeluarkan patch untuk menyelesaikannya.
Walaupun cegukan awal ini, permainan telah menerima penilaian semakan pengguna 'sangat positif' pada Steam. Ia juga menyaksikan puncak 175,000 penonton serentak di Twitch, menjamin tempat ketiga dalam kategori permainan. Hebatnya, Inzoi naik ke bahagian atas senarai Penjual Top Global Steam hanya 40 minit selepas pembebasannya, mempamerkan rayuan segera kepada pemain.
Platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna dalam permainan, Canvas, juga menyaksikan penglibatan yang signifikan dengan lebih dari 1.2 juta peserta pada hari pelancaran dan lebih daripada 470,000 keping kandungan yang dimuat naik, menonjolkan penglibatan aktif masyarakat.
Tinjauan Akses Awal IGN mengenai Inzoi memberikannya 6/10, memuji rayuan dan cita -cita visualnya tetapi mencatatkan kekurangan kedalaman pada pelancaran. Krafton menyifatkan kejayaan permainan untuk usaha promosi pra-pelancaran dan komunikasi berterusan dengan masyarakat, yang membantu membina kepercayaan dan momentum. Pameran Global dan Demo membina sangat berkesan dalam menghasilkan minat yang tinggi.
Ketua Pegawai Eksekutif Ch Kim menyatakan rasa terima kasih dan keseronokan tentang memperkenalkan Inzoi kepada penonton global melalui akses awal, menekankan komitmen Krafton untuk penglibatan pemain yang berterusan dan pembangunan Inzoi sebagai IP francais jangka panjang.
Ciptaan terbaik dan paling terkutuk Inzoi
34 imej
Ke depan, Krafton merancang untuk meningkatkan Inzoi dengan kemas kini masa depan yang akan memperkenalkan kandungan baru, sokongan mod, dan bandar -bandar baru. Semua kemas kini dan DLC akan bebas sehingga pelepasan penuh permainan.
Sebagai tindak balas kepada maklum balas pemain, Krafton telah komited untuk menggunakan pembetulan dengan cepat untuk isu -isu yang dilaporkan melalui hotfix pada bulan April. Syarikat itu mengakui skala komuniti global Inzoi sebagai "pengalaman peringkat seterusnya" dan menavigasi melalui "percubaan dan kesilapan" untuk mengoptimumkan strategi komunikasinya.