來自Krafton的最新生命模擬器Inzoi通過在Steam及早訪問後僅一周就出售了100萬份,從而實現了一項了不起的壯舉。這個里程碑標誌著韓國巨人出版的任何遊戲的銷售成就最快。
Inzoi於3月28日啟動,不僅是為了遊戲玩法,而且由於意外的功能使玩家能夠傷害遊戲中的兒童。 Krafton迅速解決了這個問題,標記為“意想不到的錯誤”,並迅速發出補丁以解決該問題。
儘管最初的打ic,但該遊戲還是在Steam上獲得了“非常積極的”用戶評估評分。它還在Twitch上看到了175,000名並發觀眾的峰值,獲得了奧運會類別中的第三名。值得注意的是,Inzoi在發行後僅40分鐘就攀登了Steam的全球暢銷產品名單,展示了其對球員的立即吸引力。
遊戲中的用戶生成的內容平台Canvas在發布當天也與超過120萬參與者的參與度和470,000多個上傳的內容參與,突出了社區的積極參與。
IGN對Inzoi的早期訪問評論給了它6/10,稱讚其視覺吸引力和野心,但注意到發射時缺乏深度。克拉夫頓將游戲的成功歸因於其發布前的促銷工作以及與社區的持續溝通,這有助於建立信任和動力。全球展示櫃和演示構建在引起高度興趣方面特別有效。
首席執行官CH Kim通過早期訪問向全球受眾介紹Inzoi表示感謝和興奮,這強調了Krafton致力於連續球員參與以及Inzoi作為長期特許經營IP的發展。
Inzoi最好和最被詛咒的作品
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展望未來,Krafton計劃通過未來的更新來增強Inzoi,這些更新將引入新的內容,Mod支持和新城市。所有更新和DLC將是免費的,直到遊戲完整髮行。
為了回應球員的反饋,Krafton承諾在4月期間通過Hotfixs快速應用修復程序。該公司承認Inzoi的全球社區的規模是“下一級經驗”,並通過“反複試驗”導航以優化其通信策略。