来自Krafton的最新生命模拟器Inzoi通过在Steam及早访问后仅一周就出售了100万份,从而实现了一项了不起的壮举。这个里程碑标志着韩国巨人出版的任何游戏的销售成就最快。
Inzoi于3月28日启动,不仅是为了游戏玩法,而且由于意外的功能使玩家能够伤害游戏中的儿童。 Krafton迅速解决了这个问题,标记为“意想不到的错误”,并迅速发出补丁以解决该问题。
尽管最初的打ic,但该游戏还是在Steam上获得了“非常积极的”用户评估评分。它还在Twitch上看到了175,000名并发观众的峰值,获得了奥运会类别中的第三名。值得注意的是,Inzoi在发行后仅40分钟就攀登了Steam的全球畅销产品名单,展示了其对球员的立即吸引力。
游戏中的用户生成的内容平台Canvas在发布当天也与超过120万参与者的参与度和470,000多个上传的内容参与,突出了社区的积极参与。
IGN对Inzoi的早期访问评论给了它6/10,称赞其视觉吸引力和野心,但注意到发射时缺乏深度。克拉夫顿将游戏的成功归因于其发布前的促销工作以及与社区的持续沟通,这有助于建立信任和动力。全球展示柜和演示构建在引起高度兴趣方面特别有效。
首席执行官CH Kim通过早期访问向全球受众介绍Inzoi表示感谢和兴奋,这强调了Krafton致力于连续球员参与以及Inzoi作为长期特许经营IP的发展。
Inzoi最好和最被诅咒的作品
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展望未来,Krafton计划通过未来的更新来增强Inzoi,这些更新将引入新的内容,Mod支持和新城市。所有更新和DLC将是免费的,直到游戏完整发行。
为了回应球员的反馈,Krafton承诺在4月期间通过Hotfixs快速应用修复程序。该公司承认Inzoi的全球社区的规模是“下一级经验”,并通过“反复试验”导航以优化其通信策略。