A Inzoi, o mais recente simulador de vida da Krafton, alcançou um feito notável vendendo 1 milhão de cópias dentro de apenas uma semana de seu lançamento de acesso antecipado no Steam. Esse marco marca a conquista de vendas mais rápida para qualquer jogo publicado pela gigante sul -coreana.
Lançado em 28 de março, a Inzoi rapidamente chamou a atenção, não apenas para sua jogabilidade, mas também devido a um recurso não intencional que permitiu aos jogadores prejudicar as crianças no jogo. Kraftton rapidamente abordou esse problema, rotulando -o de "bug não intencional" e emitindo prontamente um patch para resolvê -lo.
Apesar desse soluço inicial, o jogo recebeu uma classificação de revisão de usuário 'muito positiva' no Steam. Também viu um pico de 175.000 telespectadores simultâneos no Twitch, garantindo o terceiro lugar na categoria de jogos. Notavelmente, a Inzoi subiu ao topo da lista global de vendedores globais da Steam, apenas 40 minutos após seu lançamento, mostrando seu apelo imediato aos jogadores.
A plataforma de conteúdo gerada pelo usuário no jogo, Canvas, também viu um envolvimento significativo com mais de 1,2 milhão de participantes no dia do lançamento e mais de 470.000 peças de conteúdo enviadas, destacando o envolvimento ativo da comunidade.
A revisão de acesso antecipada da IGN ao Inzoi deu a ele 6/10, elogiando seu apelo e ambição visual, mas observando uma falta de profundidade no lançamento. A Krafton atribuiu o sucesso do jogo aos seus esforços promocionais de pré-lançamento e à comunicação contínua com a comunidade, o que ajudou a construir confiança e momento. A vitrine global e a construção de demonstrações foram particularmente eficazes na geração de alto interesse.
O CEO Ch Kim expressou gratidão e emoção por apresentar a Inzoi a um público global através do acesso precoce, enfatizando o compromisso de Krafton com o envolvimento contínuo dos jogadores e o desenvolvimento da Inzoi como um IP de franquia de longo prazo.
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Olhando para o futuro, a Krafton planeja aprimorar o INZOI com atualizações futuras que introduzirão novo conteúdo, suporte ao mod e novas cidades. Todas as atualizações e DLCs serão gratuitos até o lançamento completo do jogo.
Em resposta ao feedback do jogador, a Krafton se comprometeu a aplicar rapidamente correções para problemas relatados por meio de hotfixes durante abril. A empresa reconhece a escala da comunidade global da Inzoi como uma "experiência de próximo nível" e está navegando por meio de "tentativa e erro" para otimizar suas estratégias de comunicação.