Sebulan selepas pelancarannya, hanya peratusan kecil pemain yang telah menyelesaikan garis usaha utama Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered . Ini tidak menghairankan, memandangkan sifat permainan -anak -anak sangat teruja dalam meneroka segala -galanya yang ditawarkan oleh permainan.
Saya salah seorang peminat! Sejak Oblivion Remastered Shadow-Dopped pada 22 April, saya telah benar-benar menikmatinya. Setelah melarikan diri dari pembetung dan menyerahkan jimat raja -raja ke Jauffre di Weynon Priory, saya sengaja mengelakkan garis usaha utama. Sebaliknya, saya telah menyertai Persatuan Pejuang, meneroka landskap Cyrodiil yang luas, dan menangani banyak pencarian sampingan. Saya juga cuba menolak sempadan permainan dengan cuba melarikan diri dari peta, seperti pemain lain.
Mengapa lencongan? Pencarian sampingan dalam Oblivion sangat menarik, dan saya berminat untuk menikmati mereka tanpa bergegas. Saya juga cuba melambatkan menangani bahagian -bahagian utama yang mencabar, seperti Kvatch, sambil mengekalkan tahap watak saya yang agak rendah.
Jadi, saya telah memutuskan untuk terus menikmati * Oblivion * sehingga saya bersedia untuk menyelam ke jalan cerita utama. Dengan permainan Bethesda seperti ini, tidak ada cara "betul" untuk bermain. Itulah keindahannya -anda bebas untuk meneroka pada kadar anda sendiri, dan permainan ini menyesuaikan diri dengan hebat.Ramai pemain nampaknya berada pada panjang gelombang yang sama. "Saya sibuk melakukan barang -barang lain seperti memburu slaughterfish di Lake Rumare," kata Redditor yang bernama Redditor MrcrispyfriedChicken, mengulas mengenai kadar penyelesaian yang rendah. Roffear menambah, "Saya telah menghabiskan 160 jam dalam permainan, dan Kvatch masih menunggu saya." Ellert0 menyebut, "Saya adalah salah satu daripada mereka yang benar -benar menyukai pintu -pintu kelalaian, jadi saya sengaja tidak menyelesaikan usaha utama sehingga saya dapati dan menutup semua 60 pintu di dunia saya." Playahatinig-88 berkata, "44 jam dan tahun dalam permainan kemudian, dan saya tidak pernah ke Weynon Priory. Mereka yang pengawal kota Kvatch yang miskin tidak pernah berpeluang."
Pada masa penulisan, hanya 2.97% pemain Xbox dan 4.4% pemain Steam telah menyelesaikan garis usaha utama Remastered Remastered . Percanggahan itu mungkin disebabkan oleh Game Game Xbox, yang menarik lebih banyak pemain kasual yang mungkin tidak melekat selagi mereka yang telah membeli permainan secara langsung di Steam.
### menduduki perlumbaan terbaik dalam kelalaianKedudukan perlumbaan terbaik dalam kelalaian
Walaupun Oblivion remastered menarik lebih daripada 4 juta pemain, kadar penyelesaian masih rendah. Trend ini tidak unik untuk kelalaian ; Banyak permainan, sama ada mereka epik, RPG 100 jam atau pengalaman yang lebih pendek seperti Call of Duty , lihat kadar penyelesaian yang rendah. Ini adalah bukti kepentingan pemain yang berbeza -beza, yang kebanyakannya tidak boleh melekat pada jam awal atau tutorial.
Bagi Oblivion Remastered , statistik mungkin miring kerana ia adalah remaster permainan yang dikasihi. Pemain yang menyiapkan asal mungkin kurang cenderung untuk tergesa -gesa melalui usaha utama sekali lagi, lebih suka menikmati visual yang dikemas kini dan ciri -ciri baru. Ada, seperti seorang pemain yang menghabiskan tujuh jam mengatur buku untuk reaksi rantai Domino, mencari kegembiraan dalam aspek lain permainan.
Thaddeus122, hampir 100 jam ke dalam permainan, belum selesai tiga pencarian utama. Sebaliknya, mereka telah menyelesaikan Arena dan Mages Guild, dan menghabiskan masa "meratakan, mendapatkan wang untuk rumah, menutup semua pintu masuk, usaha Nirnroot, dan sekumpulan pencarian kecil." Terutama, Thaddeus122 tidak menggunakan perjalanan pantas, sepenuhnya merendam diri di dunia.
Hasil Jawapan