หนึ่งเดือนหลังจากการเปิดตัวมีเพียงสัดส่วนเพียงเล็กน้อยของผู้เล่นที่ได้ทำภารกิจหลักของ Elder Scrolls IV: Oblivion remastered สิ่งนี้ไม่น่าแปลกใจเลยเนื่องจากลักษณะของเกม - แฟน ๆ มีความมุ่งมั่นอย่างลึกซึ้งในการสำรวจทุกอย่างที่เกมมีให้
ฉันเป็นหนึ่งในแฟน ๆ ! นับตั้งแต่ การให้อภัยเงาที่ถูก ทิ้งร้างเมื่อวันที่ 22 เมษายนฉันได้เพลิดเพลินกับมันอย่างถี่ถ้วน หลังจากหลบหนีท่อระบายน้ำและส่งมอบพระเครื่องของกษัตริย์ให้ Jauffre ที่ Weynon Priory ฉันได้หลีกเลี่ยงเควสต์หลักอย่างจงใจ แต่ฉันได้เข้าร่วมกับสมาคมนักสู้สำรวจภูมิประเทศอันกว้างใหญ่ของ Cyrodiil และจัดการกับเควสด้านต่าง ๆ มากมาย ฉันยังพยายามผลักดันขอบเขตของเกมโดยพยายามหลบหนีแผนที่เหมือนผู้เล่นคนอื่น
ทำไมต้องอ้อม? เควสด้านข้างใน การให้อภัย มีส่วนร่วมอย่างไม่น่าเชื่อและฉันกระตือรือร้นที่จะลิ้มรสพวกเขาโดยไม่รีบเร่ง ฉันยังพยายามที่จะชะลอการแก้ปัญหาส่วนที่ท้าทายของภารกิจหลักเช่น Kvatch ในขณะที่รักษาระดับตัวละครของฉันค่อนข้างต่ำ
ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจที่จะเพลิดเพลินไปกับการให้อภัย * จนกว่าฉันจะพร้อมที่จะดำดิ่งลงไปในเนื้อเรื่องหลัก ด้วยเกม Bethesda เช่นนี้ไม่มีวิธีการเล่นที่ถูกต้อง นั่นคือความงามของมัน - คุณมีอิสระที่จะสำรวจตามจังหวะของคุณเองและเกมก็ปรับตัวได้อย่างน่าอัศจรรย์ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะอยู่ในช่วงความยาวคลื่นเดียวกัน “ ฉันกำลังยุ่งอยู่กับการทำสิ่งอื่น ๆ เช่นการล่าสัตว์เพื่อสังหารในทะเลสาบ Rumare” Mrcrispyfriedchicken ชื่อ Redditor ที่ได้รับการกล่าวถึงอย่างเหมาะสมโดยแสดงความคิดเห็นในอัตราความสำเร็จต่ำของเควสต์หลัก Roffear กล่าวเสริมว่า "ฉันใช้เวลา 160 ชั่วโมงในเกมแล้วและ Kvatch ยังคงรอฉันอยู่" Ellert0 กล่าวถึง "ฉันเป็นหนึ่งในคนแปลก ๆ ที่ชอบประตูการให้อภัยดังนั้นฉันจึงไม่ได้ทำภารกิจหลักจนจบจนกว่าฉันจะพบและปิดประตูทั้งหมด 60 ประตูในโลกของฉัน" Playahatinig-88 ตั้งข้อสังเกตว่า "44 ชั่วโมงและในปีต่อมาและฉันยังไม่เคยไปที่ Weynon Priory ผู้พิทักษ์เมือง Kvatch ผู้น่าสงสารเหล่านั้นไม่เคยมีโอกาส"
ในช่วงเวลาของการเขียนมีเพียง 2.97% ของผู้เล่น Xbox และ 4.4% ของผู้เล่น Steam ได้ทำภารกิจหลักของ Oblivion remastered ความคลาดเคลื่อนอาจเกิดจากการผ่านเกมของ Xbox ซึ่งดึงดูดผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการมากขึ้นซึ่งอาจไม่ติดอยู่ตราบเท่าที่ผู้ที่ซื้อเกมบน Steam
### จัดอันดับการแข่งขันที่ดีที่สุดในการให้อภัยจัดอันดับการแข่งขันที่ดีที่สุดในการให้อภัย
แม้จะ มีการให้อภัย remastered ดึงดูดผู้เล่นกว่า 4 ล้านคน แต่อัตราความสำเร็จยังคงต่ำ แนวโน้มนี้ไม่ได้เป็นเอกลักษณ์ของ การให้อภัย เกมหลายเกมไม่ว่าจะเป็นเกม RPG ที่ยิ่งใหญ่ 100 ชั่วโมงหรือประสบการณ์ที่สั้นกว่าเช่น Call of Duty ดูอัตราความสำเร็จต่ำ มันเป็นข้อพิสูจน์ถึงความสนใจที่หลากหลายของนักเล่นเกมซึ่งหลายคนอาจไม่ได้ผ่านชั่วโมงแรกหรือการสอน
สำหรับ การให้อภัย remastered สถิติอาจเบ้เพราะมันเป็น remaster ของเกมที่รัก ผู้เล่นที่เสร็จสิ้นต้นฉบับอาจมีแนวโน้มที่จะรีบผ่านภารกิจหลักอีกครั้งโดยเลือกที่จะเพลิดเพลินไปกับภาพที่ได้รับการปรับปรุงและคุณสมบัติใหม่ บางคนเช่นผู้เล่นคนหนึ่งที่ใช้เวลาเจ็ดชั่วโมงในการจัดหนังสือสำหรับปฏิกิริยาลูกโซ่โดมิโนค้นหาความสุขในด้านอื่น ๆ ของเกม
Thaddeus122 เกือบ 100 ชั่วโมงในเกมยังไม่ได้ทำภารกิจหลักสามครั้ง แต่พวกเขาได้เสร็จสิ้นสนามกีฬาและ Mages Guild และใช้เวลา "ปรับระดับรับเงินสำหรับบ้านปิดประตูการให้อภัยทั้งหมดภารกิจ Nirnroot และเควสเล็ก ๆ น้อย ๆ " โดยเฉพาะอย่างยิ่งแธดเดียส 122 ไม่ได้ใช้การเดินทางที่รวดเร็วและดื่มด่ำกับตัวเองอย่างเต็มที่ในโลก
ผลลัพธ์คำตอบ