Concord: een heldenschieter met een roadmap na de lancering
De aankomende hero shooter van Sony en Firewalk Studios, Concord, wordt op 23 augustus gelanceerd op PS5 en pc. De ontwikkelaars hebben een contentroadmap na de lancering onthuld, waarbij de nadruk ligt op voortdurende updates en een unieke benadering van vooruitgang. In tegenstelling tot veel concurrenten zal Concord niet beschikken over een traditionele gevechtspas.
Geen Battle Pass, betekenisvolle beloningen
Firewalk Studios geeft prioriteit aan een lonende basiservaring. Spelers verdienen zinvolle beloningen door simpelweg te spelen, een level omhoog te gaan en in-game doelstellingen te voltooien. Deze beslissing richt de ontwikkeling op het verrijken van de kerngameplay in plaats van op een gevechtspassysteem.
Seizoen 1: The Tempest (oktober 2024)
Het eerste seizoen van Concord, "The Tempest", verschijnt in oktober. Verwacht een nieuw speelbaar Freegunner-personage, een nieuwe kaart, extra personagevarianten en nieuwe cosmetische items. Wekelijkse Cinematic vignetten zullen het verhaal van de game uitbreiden. Er wordt ook een in-game winkel gelanceerd, waar puur cosmetische items worden aangeboden zonder invloed op de gameplay-balans.
Na seizoen 1
Seizoen 2 staat gepland voor januari 2025, wat aangeeft dat Firewalk zich inzet voor regelmatige seizoensinhoud tijdens het eerste jaar van Concord.
Gameplay en crewbuilder
Concords teambuildingsysteem, "Crew Builder", stelt spelers in staat hun team van vijf Freegunners aan te passen, met de mogelijkheid om maximaal drie exemplaren van de varianten van een personage op te nemen. Dit stimuleert diverse teamsamenstellingen en ontgrendelt Crew Bonussen die verschillende gameplayvoordelen bieden. Freegunners zijn weliswaar gefocust op een hoge DPS, maar zijn onderverdeeld in zes rollen (Anchor, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician en Warden) die de wedstrijd op unieke manieren beïnvloeden. Dit verschilt van de traditionele Tank/Support-archetypen.
Concord belooft een frisse kijk op het hero shooter-genre, met de nadruk op belonende gameplay en een gestage stroom aan content na de lancering.