Volgens rapporten is het Crash Bandicoot 5-project geannuleerd omdat Activision de focus heeft verlegd naar een online servicemodel. Dit artikel gaat in op de redenen voor de annulering van Crash Bandicoot 5, de overstap van Activision naar een online servicemodel en andere relevante informatie.
De uitvoering van "Crash Bandicoot 4" voldeed niet aan de verwachtingen, wat leidde tot de annulering van het vervolg
Een nieuw rapport van DidYouKnowGaming-gaminghistoricus Liam Robertson onthult dat Crash Bandicoot 5 oorspronkelijk is ontwikkeld door Skylanders-ontwikkelaar Toys for Bob. Het project is echter opgeschort omdat Activision geld opnieuw toewijst om prioriteit te geven aan multiplayer-modi voor zijn nieuwe online service.
Volgens het gedetailleerde rapport van Robertson heeft Toys for Bob (de maker van de veelgeprezen revival van de “Crash Bandicoot”-serie) een klein team gevormd om te beginnen met het bedenken van een toekomstig werk in de serie, met de codenaam “Crash Bandicoot 5”. Het project is bedoeld als een 3D-platformgame voor één speler en een direct vervolg op Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Het rapport duikt in verhaallijnideeën en vermeende ontwikkelingskunst voor de onaangekondigde game. De game speelt zich af in een school voor slechte kinderen en is van plan schurken uit de vorige game terug te halen.
Op een van de conceptafbeeldingen is zelfs te zien hoe Spyro (een ander iconisch PlayStation-personage dat door Toys for Bob is herrezen) samenwerkt met Crash om een interdimensionale dreiging te bestrijden die hun beide werelden bedreigt. "Crash en Spyro waren oorspronkelijk twee speelbare personages", onthulde Robertson.
De eerste hint over de annulering van een mogelijk vervolg op Crash Bandicoot kwam van voormalig Toys for Bob-conceptkunstenaar Nicholas Kole, die bijna een maand geleden hintte naar het nieuws op het X-platform. Nu suggereert een nieuw rapport van Robertson dat Activision's beslissing om de ontwikkeling van Crash Bandicoot 5 stop te zetten mogelijk niet alleen is beïnvloed door de overstap naar multiplayer op online services, maar ook door de slechte prestaties van eerdere games in de serie.
Activision spreekt zijn veto uit over andere vervolgvoorstellen voor één speler
In de context van de strategische aanpassing van Activision lijkt “Crash Bandicoot” niet de enige bekende gameserie te zijn die het lot riskeert te worden geschrapt. Volgens een apart rapport van gamehistoricus Liam Robertson werd ook een voorstel voor Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, een vervolg op de succesvolle remake van Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, afgewezen. In plaats daarvan verplaatste Activision Vicarious Visions, de studio achter de remake van Tony Hawk's Pro Skater 1 2, naar de grote gamefranchises, waaronder Call of Duty en Diablo.
Professionele skateboarder Tony Hawk gaf zelf inzicht in de situatie in het rapport van Robertson en onthulde dat er inderdaad een tweede reeks remasters in de maak is voordat Vicarious Visions volledig wordt overgenomen door Activision. "Dat was het plan, zelfs tot de releasedatums van 1 en 2", legde Hawk uit. "We maakten er 3 en 4, toen werd Vicarious overgenomen, ze gingen op zoek naar andere ontwikkelaars, en toen was het voorbij
Hawk werkte de beslissing verder uit en zei: "Het punt is dat [Activision] andere mensen probeerde te vinden om 3 en 4 te maken, maar ze vertrouwden niemand zo veel als ze Vicarious vertrouwden. Dus vroegen ze andere mensen studio's deden andere voorstellen, zoals: 'Wat zou je doen met [Tony Hawk Pro Skater]?' Ze vonden niets leuk wat ze hoorden, en toen was het voorbij."