Opanowanie budowy Zabójcy Łowcy Mroku w Baldur's Gate 3
Ten przewodnik opisuje tworzenie potężnej, wieloklasowej postaci Łowcy Mroku w grze Baldur's Gate 3, stanowiącej potężne połączenie umiejętności walki dystansowej i walki wręcz. W tej wersji priorytetem są obrażenia fizyczne i wszechstronność, wyróżniające się ukrywaniem i zabójczością.
Synergia pomiędzy podklasami Łowcy Mroku i Zabójcą Łotra jest niezwykła. Obie klasy w dużym stopniu opierają się na Zręczności w zakresie podstawowych umiejętności i mają wspólne kluczowe umiejętności, takie jak ukrywanie się, otwieranie zamków i rozbrajanie pułapek, co czyni je idealnymi do wielostronnych ról w drużynie. Łowcy zapewniają biegłość w broni i zaklęcia wspierające, podczas gdy Łotrzykowie zapewniają niszczycielskie możliwości walki wręcz. Ich połączone możliwości ukrywania się są naprawdę imponujące.
Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r. przez Kristy Ambrose: Chociaż Larian Studios nie potwierdziło braku DLC ani kontynuacji dla BG3, aktualizacja 8 (2025) wprowadza nowe podklasy, otwierając ekscytujące możliwości budowania postaci. W przypadku kombinacji Łowca/Łotrzyk Zręczność pozostaje kluczowa, obok Mądrości w rzucaniu zaklęć Łowcy. Niezbędne jest dokładne rozważenie tła, wyczynów, broni i wyposażenia.
Uwolnienie dzikiego skradania: Zabójca Łowcy Mroku
Ta zabójcza kombinacja łączy oddanego łowcę i okrutnego zabójcę, tworząc zatwardziałego survivalowca i najemnika. Zabójca Łowcy Mroku zadaje znaczne obrażenia fizyczne, równie skuteczne zarówno w walce wręcz, jak i na dystans. Dokonywane przez gracza wybory dotyczące umiejętności, zdolności i wyposażenia określają preferowany zasięg walki postaci.
Wspólne umiejętności, takie jak skradanie się, sztuczki ręczne i biegłość w zręczności, wzmacniają naturalne dopasowanie tej wieloklasowej wersji. Włączenie zaklęć wspierających Łowcy i potencjalnych Sztuczek (w zależności od wyborów rasowych) dodaje warstwę taktycznej wszechstronności.
Priorytetyzowanie wyniku umiejętności: zręczność i mądrość
Zarówno Łowca, jak i Łotrzyk traktują priorytetowo Zręczność w zakresie Zręczności rąk, Ukrycia i biegłości w broni. Jednakże rzucanie zaklęć przez Strażnika wykorzystuje Mądrość.
|
Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency). |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth. |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Kluczowe dla sprawdzania zaklęć i postrzegania Rangera.
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency). |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth. |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Tła: kształtowanie swojej historii
Background | Skill(s) | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised in isolation, experienced in wilderness travel. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Disciplined, experienced in combat. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A hero of the people, skilled in wilderness survival. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Skilled in stealth and thievery from a young age. |
Criminal | Deception, Stealth | Experienced in criminal activities and stealth. |
Featus: Dopracowanie swojej postaci
Dwanaście poziomów pozwala na sześć wyczynów. Rozważ równowagę poziomów Ranger i Rogue (np. 10 Ranger/3 Rogue). <🎜 🎜>
Zalecenia dotyczące sprzętu: optymalizacja sprzętu
Wybór wyposażenia zależy od budowy ciała, od odzieży po średni pancerz.
- Rękawice Zwinne Palce: 2 Zręczności dla Niziołków/Gnomów.
- Hełm Autonomii: Biegłość w rzutach obronnych na Mądrość.
- Łuk Krótki Ciemnego Ognia: Odporność na ogień i zimno, Pośpiech (raz na Długi Odpoczynek).
- Buty Akrobaty: Premia do rzutów obronnych na Zręczność i Akrobatyki.
- Wdzięku Tkanina: 2 Zręczności, zdolność Kocia Łaska.
Ten obszerny przewodnik zapewnia solidne podstawy do zbudowania potężnego Zabójcy Łowcy Mroku w Baldur's Gate 3. Pamiętaj, aby dostosowywać i udoskonalać swoje wybory w oparciu o preferowany styl gry i wyzwania, przed którymi stoisz.