Niedawno odkryty błąd w Marvel Rivals powoduje znaczne zaburzenia równowagi rozgrywki, nieproporcjonalnie wpływając na graczy z mniej potężnymi komputerami. Błąd przejawia się jako zmniejszona prędkość ruchu i obrażenia dla kilku bohaterów, gdy ramki gracza na sekundę (FPS) są niskie. To skutecznie tworzy scenariusz Pay-to-Win, w którym lepszy sprzęt, a nie zakupy w grze, określa sukces gracza.
Jest to niezaprzeczalnie krytyczny błąd, a nie zamierzona mechanika gry. Jednak szybka rozdzielczość nie jest gwarantowana. Problem podstawowy wynika z parametru czasu Delta, kluczowego elementu w tworzeniu gier, który zapewnia spójną rozgrywkę niezależnie od szybkości klatek. Rozwiązanie tego złożonego problemu prawdopodobnie będzie wymagało znacznego czasu i wysiłku dewelopera.
Obecnie wiadomo, że dotyczy to następujących bohaterów:
- Doctor Strange
- Wolverine
- jad
- Magik
- Star-Lord
Te znaki wykazują wolniejszy ruch, zmniejszoną wysokość skoku i zmniejszone wyjście obrażeń przy niższych FPS. Można również wpłynąć na innych bohaterów, choć pozostaje to niepotwierdzone. Dopóki nie zostanie zwolnione, gracze zaleca się, aby priorytetem jest zwiększenie FPS, nawet jeśli wymaga to zagrażania ustawień graficznych.