S-Game wyjaśnia uwagi dotyczące konsoli Xbox w związku z kontrowersjami związanymi z ChinaJoy 2024
Niedawne kontrowersje wokół komentarzy rzekomo wygłoszonych przez dewelopera Phantom Blade Zero na ChinaJoy 2024 wywołały reakcję S-Game, studia odpowiedzialnego za oczekiwany tytuł i Black Myth: Wukong. Wiele serwisów informacyjnych doniosło o oświadczeniach przypisywanych anonimowemu źródłu, wywołując debatę na temat potencjalnej premiery gry na Xbox.
Wstępne doniesienia, pochodzące z chińskiego źródła wiadomości i wzmocnione przez międzynarodowe media, takie jak Aroged i Gameplay Cassi, różniły się w interpretacji. Niektórzy przetłumaczyli anonimowy komentarz jako wyraz niskiego zainteresowania rynkiem Xbox w Azji, inni błędnie zinterpretowali go jako bardziej bezpośrednie odrzucenie platformy.
Oficjalne oświadczenie S-Game na Twitterze(X) obala negatywne nastroje, podkreślając ich zaangażowanie w szeroką dostępność. Studio stwierdziło, że zgłoszone komentarze nie odzwierciedlają jego wartości i że nie wykluczyło żadnej platformy dla Phantom Blade Zero. Powtórzyli swoje zaangażowanie w udostępnienie gry jak największej liczbie graczy.
Chociaż S-Game nie odniosło się bezpośrednio do autentyczności anonimowego źródła, niezaprzeczalna jest podstawowa kwestia stosunkowo niższego udziału Xbox w rynku w Azji, szczególnie w porównaniu z PlayStation i Nintendo. Ograniczona dostępność i wsparcie detaliczne Xbox w kilku krajach azjatyckich jeszcze bardziej komplikuje sytuację.
Odniesiono się również do spekulacji na temat wyłącznej umowy z Sony, podsyconych wcześniejszymi wzmiankami o wsparciu Sony w zakresie rozwoju i marketingu. S-Game zaprzeczyło jakiemukolwiek wyłącznemu partnerstwu, potwierdzając plany wydania gry na PC wraz z wersją na PlayStation 5.
Chociaż premiera na konsolę Xbox pozostaje niepotwierdzona, oświadczenie S-Game pozostawia otwarte drzwi dla przyszłych możliwości, uspokajając początkowe obawy wywołane błędnie zinterpretowanymi komentarzami z ChinaJoy 2024.