Ukraińska gra „S.T.A.L.K.E.R. 2” stała się tak popularna, że spowodowała nawet przeciążenie sieci w całym kraju! W tym artykule szczegółowo omówiono premierę gry i reakcję zespołu programistów.
S.T.A.L.K.E.R. 2 szturmem zdobywa ukraiński internet
Wszyscy ludzie zgromadzili się w „strefie kwarantanny”
20 listopada premiera „S.T.A.L.K.E.R. 2” wywarła ogromną presję na ukraiński Internet. Ukraińscy dostawcy usług internetowych Tenet i Triolan poinformowali na swoich oficjalnych kanałach Telegramu, że chociaż w ciągu dnia połączenia sieciowe działały normalnie, w nocy prędkość znacznie spadła, gdy tysiące ukraińskich graczy jednocześnie pobierało gry. Według tłumaczenia ITC Triolan powiedział: „Obecnie prędkość Internetu jest tymczasowo zmniejszona we wszystkich kierunkach. Jest to spowodowane zwiększonym obciążeniem kanału w związku z ogromnym zainteresowaniem premierą „S.T.A.L.K.E.R. 2” ze strony dużej liczby graczy.
Nawet gracze, którym pomyślnie pobrano grę, mieli problemy z powolnym logowaniem. Ten ogólnokrajowy problem z Internetem spowodowany przez S.T.A.L.K.E.R.2 trwał kilka godzin i nie został rozwiązany, dopóki wszyscy zainteresowani gracze nie pomyślnie pobrali gry. Deweloper GSC Game World jest z tego powodu zarówno dumny, jak i zszokowany.
Dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych podzieliła się: „To trudne dla całego kraju, to zła wiadomość, bo internet jest ważny, ale jednocześnie jest jak «Wow!»”. Kontynuowała: „Najważniejsze dla nas i naszego zespołu jest to, że niektórzy ludzie na Ukrainie poczuli się trochę szczęśliwsi niż przed startem. Zrobiliśmy coś dla naszej ojczyzny i zrobiliśmy coś dla nich. Dobra rzecz.”
Popularność gry jest ewidentna – S.T.A.L.K.E.R. 2 sprzedał się w oszałamiającym nakładzie 1 miliona egzemplarzy w ciągu dwóch dni od premiery. Pomimo oczywistych problemów z wydajnością i licznych błędów, gra sprzedała się znakomicie na całym świecie, zwłaszcza na rodzimej Ukrainie.
GSC Game World to ukraińskie studio zlokalizowane obecnie w dwóch różnych biurach, jednym w Kijowie i drugim w Pradze. Chociaż premiera gry była kilkakrotnie opóźniana ze względu na trwający konflikt na Ukrainie, GSC postanowiło nie opóźniać jej ponownie i pomyślnie wypuściło grę w listopadzie. Na razie studio deweloperskie nadal pracuje nad wypuszczeniem aktualizacji naprawiających błędy w grze, optymalizujących grę i naprawiających awarie. Trzecia duża łatka została wydana na początku tego tygodnia.