The Witcher 4: Devs o planowaniu przedprodukcyjnym

Autor: Audrey Feb 02,2025

The Witcher 4: Devs o planowaniu przedprodukcyjnym

Wiedźmer 4 Genesis: Jak A Bid Churd 3 Whiser przygotował zespół

CD Projekt Dyrektor narracyjny Red dla The Witcher 4 , Philipp Webber, niedawno rzucić światło na pochodzenie rozwoju gry. Ujawnił, że Witcher 3: Wild Hunt Boczne Quest, „W Eternal Fire's Shadow”, służył jako kluczowe doświadczenie w pokładzie dla nowych członków zespołu dołączającego do projektu Witcher 4 .

. ]

To zadanie, dodane pod koniec 2022 r., Nie było tylko promocyjnym powiązaniem dla aktualizacji następnej generacji i pancerzem Netflix Henry'ego Cavilla; Działał jako istotna inicjacja. Webber opisał to jako „idealny początek powrotu do klimatu”, sentyment, który idealnie łączy się z ogłoszeniem Witcher 4 . Podczas gdy planowanie wstępne istniało niewątpliwie, zadanie poboczne stanowiło namacalny punkt wejścia dla nowszych programistów.

Rola Quest w integracji zespołu jest szczególnie istotna, biorąc pod uwagę harmonogram. Witcher 4 , uruchamiając nową trylogię CIRI, nastąpiła około dziewięciu miesięcy po wydaniu bocznego Quest. Sugeruje to, że niektórzy członkowie zespołu, potencjalnie przechodzące z zespołu Cyberpunk 2077 (wydane w 2020 r.), Wykorzystali to zadanie jako wprowadzenie do wszechświata Witcher i jego procesy rozwoju. Ta metoda wdrażania może nawet wskazywać na potencjalne podobieństwa między Witcher 4 Mechanikę i Cyberpunk 2077 '' Phantom Liberty Expansion, chociaż pozostaje to spekulacyjne.

w istocie „W cieniu Eternal Fire” nie był tylko drobnym dodatkiem do Witcher 3 ; Służył jako most, płynnie przechodząc nowe talenty do rozwoju bardzo oczekiwanego Wiedźmina 4 i skupienie się na podróży Ciri.