%O CEO da IMGP%da Ubisoft, Yves Guillemot, confirmou recentemente o desenvolvimento de remakes de vários assassinos de Creed. Este anúncio, feito durante uma entrevista no site da Ubisoft, lança luz sobre o futuro da franquia popular.
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Ubisoft confirma os remakes de Assassin's Creed
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%A entrevista do IMGP%Guillemot revelou planos para vários remakes de Assassin's Creed, embora títulos específicos permaneçam não revelados. Ele enfatizou a oportunidade de revisitar e modernizar jogos mais antigos, afirmando: "Os jogadores podem esperar vários remakes, permitindo -nos revisitar os títulos passados e modernizá -los; alguns mundos de Assassin's Creed são incrivelmente ricos". Isso sugere uma revitalização de entradas clássicas.
Além dos remakes, Guillemot prometeu uma gama diversificada de experiências nos próximos anos. Ele afirmou a intenção de liberar os jogos de Assassin's Creed com mais frequência, mas com jogabilidade variada a cada ano, evitando a repetição.
títulos futuros como Assassin's Creed Hexe (visando um lançamento de 2026) e Assassin's Creed Shadows (lançando 15 de novembro de 2024), juntamente com o Creed Jade de Assassin's Creed (esperado em 2025), promete experiências únicas de jogo. Hexe se passa na Europa do século XVI, enquanto as sombras acontecem no Japão feudal.
A história da Ubisoft inclui remasterizações anteriores, como Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) e Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). Os rumores do remake de bandeira preta de um assassino de Creed circularam, embora permaneçam não confirmados.
ubisoft abraça a IA generativa
Guillemot também discutiu avanços tecnológicos no desenvolvimento de jogos. Ele destacou o sistema climático dinâmico de Assassin's Creed Shadows, impactando a jogabilidade e o visual. Ele expressou ainda mais uma forte crença no potencial da IA generativa para melhorar os mundos de jogos.
Guillemot observou o ritmo rápido da evolução tecnológica e seu potencial para possibilidades ilimitadas. Ele citou o sistema climático de Assassin's Creed Shadows como exemplo, onde as lagoas anteriormente nadáveis podiam congelar, alterando a jogabilidade. Ele também discutiu o potencial da IA generativa para criar NPCs e animais mais inteligentes e interativos, levando a mundos abertos mais dinâmicos.