генерального директора Ubisoft, Ив Гиллемо, недавно подтвердил разработку многочисленных римейков Assassin's Creed. Это объявление, сделанное во время интервью на веб -сайте Ubisoft, проливает свет на будущее популярной франшизы.
Связанное видео
планы римейка Ubisoft!
Ubisoft подтверждает ремейки Assassin's Creed
регулярный поток разнообразных опытов переменного тока
интервью Гиллемота выявило планы на несколько ремейков Assassin's Creed, хотя конкретные названия остаются нераскрытыми. Он подчеркнул возможность вернуться и модернизировать старые игры, заявив: «Игроки могут рассчитывать на несколько римейков, позволяя нам вернуться к прошлым титулам и модернизировать их; некоторые миры Asliess Assassin's Creed невероятно богаты». Это предполагает оживление классических записей.
Помимо римейков, Гиллемо пообещал в ближайшие годы широкий спектр опыта. Он заявил, что намерение чаще выпускать игры Assassin's Creed, но с разнообразным игровым процессом каждый год, избегая повторения.
предстоящие названия, такие как Assassin's Creed Hexe (нацеливание на выпуск 2026 года) и Assassin's Creed Shadows (выпуск 15 ноября 2024 года), а также мобильная игра Assassin's Creed Jade (ожидается в 2025 году), обещают уникальный игровой опыт. Hexe установлен в Европе 16-го века, а Shadows проходит в феодальной Японии.
История Ubisoft включает в себя предыдущие ремастеры, такие как Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) и Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). Слухи о римейке черного флага Assassin's Creed распространяются, хотя остаются неподтвержденными.
Ubisoft обнимает генеративный AI
Guillemot также обсудил технологические достижения в разработке игр. Он подчеркнул динамическую систему погоды Assassin's Creed Shadows, влияя на игровой процесс и визуальные эффекты. Он также выразил твердую веру в потенциал генеративного ИИ для улучшения игровых миров.
Гиллемо отметил быстрые темпы технологической эволюции и ее потенциал для безграничных возможностей. В качестве примера он процитировал систему погоды Assassin's Creed Shadows, где ранее пруды могли заморозить, изменяя игровой процесс. Он также обсудил потенциал генеративного ИИ для создания более интеллектуальных и интерактивных NPC и животных, что привело к более динамичным открытым мирам.