Os desenvolvedores da Mercurysteam, ex -alunos da Rebel Act Studios, trazem uma rica herança ao seu mais recente projeto, Blades of Fire. Seu trabalho anterior sobre a severância clássica cult: Blade of Darkness, lançada em 2001, é particularmente digna de nota. Este jogo foi comemorado por seu inovador sistema de combate que permitia aos jogadores cortar os membros dos inimigos, introduzindo um nível de brutalidade e realismo que o diferencia. A indenização tem sido uma fonte significativa de inspiração para a nova equipe do Mercurysteam.
Ao criar lâminas de incêndio, a equipe também procurou inspiração para os jogos de ação e aventura moderna. Eles foram particularmente influenciados pelo combate cinematográfico e pelo mundo ricamente detalhado de The God of War Reboot pelo estúdio de Santa Monica. O objetivo era misturar ações em ritmo acelerado com elementos de RPG, criando uma experiência de jogo profundamente envolvente e imersiva que ressoa com os jogadores de hoje.
Uma característica de destaque das lâminas de fogo é o seu sistema exclusivo de criação de armas. Os jogadores podem forjar suas próprias lâminas, personalizando aspectos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse sistema capacita os jogadores a adaptar suas armas ao seu estilo de combate preferido, acrescentando um toque pessoal à jogabilidade.
A narrativa de lâminas de incêndio centra -se no guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma jornada perigosa contra uma rainha astuta com o poder de transformar metal em pedra. Ao longo de sua missão, Aran encontrará 50 tipos diferentes de inimigos, cada um exigindo uma estratégia única para derrotar.
Blades of Fire deve ser lançado em 22 de maio de 2025 e estará disponível no PC (através da Epic Games Store), Xbox Series e PS5. Esse título ansiosamente antecipado promete oferecer uma emocionante mistura de ação, personalização e narrativa.