Разработчики MercurySteam, выпускники Stust of Stustios, привносят богатое наследие в свой последний проект, Blades of Fire. Их предыдущая работа по культовому классическому северансу: Blade of Darkness, выпущенная в 2001 году, особенно заслуживает внимания. Эта игра была отмечена своей инновационной боевой системой, которая позволяла игрокам разорвать конечности врагов, внедряя уровень жестокости и реализма, которые выделяют ее. Severance был важным источником вдохновения для новой команды в Mercurysteam.
В создании лезвий огня команда также посмотрела на современные игры-приключенческие игры для вдохновения. На них особенно повлияло кинематографический бой и богато детализированный мир богов войны, перезагруженного в Санта -Монике. Цель состояла в том, чтобы смешать быстро развивающиеся действия с элементами RPG, создав глубоко привлекательный и захватывающий игровой опыт, который резонирует с сегодняшними игроками.
Выдающейся особенностью Blades of Fire является ее уникальная система изготовления оружия. Игроки могут создавать свои собственные лезвия, настраивая такие аспекты, как длина, вес, долговечность и баланс. Эта система дает игрокам адаптировать свое оружие к их предпочтительному боевому стилю, добавляя индивидуальный подход к игровому процессу.
Повествование о лезвиях пожарных ценет воина Аран де Лира, который отправляется в опасное путешествие против хитрой королевы с силой превратить металл в камень. На протяжении всего своего поиска Аран встретится с 50 различными типами врагов, каждый из которых требует уникальной стратегии для победы над.
Blades of Fire будет запущена 22 мая 2025 года и будет доступен на ПК (через магазин Epic Games), серию Xbox и PS5. Это с нетерпением ожидаемое название обещает предоставить захватывающую смесь действий, настройки и рассказывания историй.