Die Entwickler von MercurySsteam, Alumni von Rebel Act Studios, bringen ein reichhaltiges Erbe in ihr neuestes Projekt, Blades of Fire. Besonders bemerkenswert ist ihre frühere Arbeit zur Kultklassiker Severance: Blade of Darkness, die 2001 veröffentlicht wurde. Dieses Spiel wurde für sein innovatives Kampfsystem gefeiert, das es den Spielern ermöglichte, die Gliedmaßen der Feinde zu trennen und ein Maß an Brutalität und Realismus einzuführen, die es auszeichnen. Abfindung war eine bedeutende Inspirationsquelle für das neue Team von MercurySsteam.
Bei der Herstellung von Feuerblättern suchte das Team auch auf moderne Action-Abenteuer-Spiele, um sich inspirieren zu lassen. Sie wurden besonders vom filmischen Kampf und der reichlich detaillierten Welt des God of War -Neustarts des Santa Monica Studio beeinflusst. Ziel war es, schnelllebige Action mit RPG-Elementen zu mischen und ein zutiefst einnehmendes und eindringliches Spielerlebnis zu schaffen, das bei den heutigen Spielern mitschwingt.
Ein herausragendes Merkmal von Feuerblättern ist das einzigartige Waffen -Handwerkssystem. Spieler können ihre eigenen Klingen schmieden und Aspekte wie Länge, Gewicht, Haltbarkeit und Gleichgewicht anpassen. Dieses System befähigt die Spieler, ihre Waffen auf ihren bevorzugten Kampfstil zuzuschneiden und dem Gameplay eine persönliche Note zu verleihen.
Die Erzählung der Feuerklingen dreht sich um den Krieger Aran de Lira, der eine gefährliche Reise gegen eine listige Königin mit der Kraft, Metall in Stein zu verwandeln. Während seiner Suche wird Aran 50 verschiedene Arten von Feinden begegnen, wobei jede eine einzigartige Strategie zur Niederlage fordert.
Die Feuerblätter werden am 22. Mai 2025 gestartet und auf dem PC (über den epischen Spielstore), die Xbox -Serie und PS5 erhältlich sein. Dieser mit Spannung erwartete Titel verspricht, eine aufregende Mischung aus Aktion, Anpassung und Geschichtenerzählen zu liefern.