Los desarrolladores de MercurySteam, ex alumnos de los estudios de la Ley Rebelde, aportan una rica herencia a su último proyecto, Blades of Fire. Su trabajo anterior sobre la indemnización clásica de culto: Blade of Darkness, lanzada en 2001, es particularmente notable. Este juego se celebró por su innovador sistema de combate que permitió a los jugadores cortar las extremidades de los enemigos, introduciendo un nivel de brutalidad y realismo que lo distinguirá. La separación ha sido una fuente significativa de inspiración para el nuevo equipo de MercurySteam.
Al elaborar hojas de fuego, el equipo también buscó inspiración en los juegos modernos de acción-aventura. Fueron particularmente influenciados por el combate cinematográfico y el mundo ricamente detallado del reinicio de God of War por Santa Mónica Studio. El objetivo era combinar una acción acelerada con elementos RPG, creando una experiencia de juego profundamente atractiva e inmersiva que resuena con los jugadores de hoy.
Una característica destacada de Blades of Fire es su sistema único de elaboración de armas. Los jugadores pueden forjar sus propias cuchillas, personalizando aspectos como la longitud, el peso, la durabilidad y el equilibrio. Este sistema permite a los jugadores adaptar sus armas a su estilo de combate preferido, agregando un toque personal al juego.
La narración de las hojas de fuego se centra en el guerrero Aran de Lira, que se embarca en un peligroso viaje contra una reina astuta con el poder de convertir el metal en piedra. A lo largo de su búsqueda, Aran encontrará 50 tipos diferentes de enemigos, cada uno exigiendo una estrategia única para derrotar.
Blades of Fire se lanzará el 22 de mayo de 2025, y estará disponible en PC (a través de la tienda Epic Games), la serie Xbox y PS5. Este título anticipado con entusiasmo promete ofrecer una emocionante combinación de acción, personalización y narración de cuentos.