Um tópico recente do Reddit destacou preocupações significativas sobre o sistema de detecção de ataques do Marvel Rivals. Um exemplo impressionante mostrou o Homem-Aranha acertando Luna Snow a vários metros de distância, uma indicação clara de falha na geometria da hitbox (as áreas invisíveis que definem a colisão). Instâncias semelhantes de tiros aparentemente perdidos registrados como acertos alimentaram especulações sobre compensação de atraso, mas o problema principal parece ser hitboxes imprecisos. Jogadores profissionais demonstraram ainda inconsistências consistentes, com a mira do lado direito conectando-se de forma confiável, enquanto a mira do lado esquerdo falha frequentemente. Isso aponta para um problema mais amplo que afeta as hitboxes de vários personagens.
Apesar disso, Marvel Rivals, muitas vezes apelidado de “assassino de Overwatch”, teve um lançamento de grande sucesso no Steam. Mais de 444.000 jogadores simultâneos foram registrados no primeiro dia – um número comparável à população de Miami. Embora a otimização continue sendo uma preocupação importante, com quedas perceptíveis na taxa de quadros relatadas até mesmo em placas como a Nvidia GeForce 3050, muitos jogadores elogiam o fator diversão e a proposta de valor do jogo. O modelo direto de monetização do Marvel Rivals é outra vantagem. Crucialmente, os passes de batalha não expiram, aliviando os jogadores da pressão de trabalhar constantemente. Este recurso por si só pode influenciar significativamente a percepção do jogador e o prazer do jogo.