マーベル・ライバルズのヒットボックス論争が議論を巻き起こす
著者: Stella
Jan 18,2025
最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals のヒット検出システムに関する重大な懸念を強調しました。 印象的な例では、スパイダーマンが数メートル離れた場所からルナ スノーに攻撃を当てましたが、これはヒットボックスの形状 (衝突を定義する目に見えない領域) に欠陥があることを明確に示しています。 ミスしたように見えるショットがヒットとして記録される同様の例は、ラグ補正に関する憶測を煽りましたが、中心的な問題は不正確なヒットボックスにあるようです。 プロのプレイヤーはさらに、右側の照準は確実に接続する一方、左側の照準は頻繁に失敗するなど、一貫した一貫性のないことを実証しています。これは、複数のキャラクターのヒットボックスに影響を与える、より広範な問題を示しています。
それにもかかわらず、しばしば「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれるマーベル ライバルズは、Steam でのローンチで大成功を収めました。 初日には 444,000 人以上の同時プレイヤーが記録されました。これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 Nvidia GeForce 3050 のようなカードでも顕著なフレーム レートの低下が報告されているため、最適化が依然として重要な懸念事項ですが、多くのプレーヤーがゲームの楽しい要素と価値提案を賞賛しています。 Marvel Rivals の単純な収益化モデルももう 1 つの利点です。 重要なのは、バトル パスに有効期限がないため、プレイヤーは常に努力しなければならないというプレッシャーから解放されます。 この機能だけでも、プレイヤーの認識とゲームの楽しみに大きな影響を与える可能性があります。