Супермассивные игры, известные своими захватывающими титулами ужасов, такие как «До рассвета», «Карьер» и «Антология Dark Pictures», как сообщается, остановили разработку в необъявленной игре во вселенной культовой бегуны. Согласно Insider Gaming, проект под названием Blade Runner: Time to Live, был представлен как «ориентированный на персонажа, кинематографический опыт, приключенческий боевик», установленное в 2065 году. Повествование должно было следовать приключениям SO-Lange, винтажной модели Nexus-6 и последнего бегунов-лезвия. Миссия So-Lange включала бы уход лидера скрытной сети репликантов, но поворот предательства оставит ее в суровой обстановке. Геймплей был готов предложить смесь скрытности, боя, исследований, расследования и интенсивных взаимодействий персонажа.
Insider Gaming сообщил, что бюджет развития для Blade Runner: время для жизни составило приблизительно 45 миллионов долларов, а 9 миллионов долларов специально выделены для захвата внешнего эффективности и актерского таланта. Игра обещала 10-12-часовое путешествие с одним игроком, с предварительным производством, начиная с сентября 2024 года, и ожидаемый выпуск в сентябре 2027 года для ПК, текущих и приставок следующего поколения. Тем не менее, проект, как сообщается, рухнул из -за осложнений с Alcon Entertainment, владельцем прав на франшизу Blade Runner, что привело к ее отмене где -то в конце прошлого года.
В другой разработке во вселенной Blade Runner, издатель Annapurna Interactive объявил летом 2023 года о своем намерении создать свою первую собственную игру под названием «Бегущий по лезвию 2033: Лабиринт», отмечая первую игру «Бегущего по лезвию за 25 лет». Однако с момента первоначального объявления не было никаких дополнительных обновлений по этому проекту.
Среди этих сдвигов супермассивные игры управляют несколькими проектами, в том числе следующей выпуском в их серии Dark Pictures, Dististive 8020, и развитие маленьких кошмаров 3. Студия столкнулась с значительными проблемами в прошлом году, объявляя об увольнениях, затрагивающих около 90 сотрудников, как сообщает Jason Schreier из Bloomberg, во время описанного как «период консультации».
На более яркой ноте, SuperMassive, пока Dawn не появится на большом экране в эти выходные. Поклонники могут углубиться в наш обзор кинематографической адаптации Дэвида Ф. Санберга до рассвета, чтобы почувствовать вкус этой классики ужасов в кино.



