Ubisoft была тщательно изготовлена в Creed Shadows Assassin's Creed , игре, установленной в богатом гобеде Февда Японии, которая столкнулась с несколькими задержками, поскольку компания ожидала правильных технологических достижений, чтобы полностью реализовать свое амбициозное видение. Идея создания игры Assassin's Creed в Японии стала давним стремлением к франшизе, но Ubisoft удерживалась до тех пор, пока как технические возможности, так и повествование не соответствовали их строгим стандартам качества.
В недавней дискуссии Джонатан Дюмонт, креативный директор, подчеркнул стратегию Ubisoft о том, чтобы не спешить в проект. Основное внимание уделялось достижению идеальной синергии между передовыми технологиями и убедительной историей, чтобы обеспечить опыт, который оправдывает репутацию знаковой серии.
Этот преднамеренный подход отражает критическую важность теней для Ubisoft, особенно в связи с проблемами с другими названиями, такими как «Звездные войны»: Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora . Имея в виду этот опыт, Ubisoft полон решимости избежать дальнейших неудач, что приводит к нескольким задержкам для теней . Эти задержки были необходимы для усовершенствования механики Parkour и достижения высокого уровня лака, ожидаемого от игры.
Несмотря на давнее ожидание игры в Assassin's Creed , установленную в Японии, прием к тени варьировался. Некоторые фанаты выражают обеспокоенность тем, что игра может слишком близко напоминать предыдущие записи, такие как Odyssey или Valhalla . Внедрение двойных главных героев, NAOE и Yasuke, также поднимает вопросы о влиянии выбора игроков на сюжетную линию.
Ubisoft заверила игроков, что они смогут испытать полную игру с любым персонажем, достигнув 100% завершения как Naoe и Yasuke. Тем не менее, существуют затяжные вопросы о глубине и дифференциации их отдельных сюжетных дуг. По мере приближения даты выпуска Ubisoft поручено решать эти проблемы с фанатами, стремясь обеспечить свежее и очаровательное дополнение к любимой франшизе.
Assassin's Creed Shadows является важным проектом для Ubisoft, нацеленного не только на то, чтобы восстановить веру в сериал, но и продемонстрировать преданность студии инновациям и превосходству.