Ubisoft延遲刺客的信條陰影:技術問題
作者: Scarlett
Apr 11,2025
烏比索夫(Ubisoft)一直在精心製作刺客的信條陰影,這是一款在封建日本的豐富掛毯中的遊戲,隨著該公司等待正確的技術進步,面臨著幾次延誤,以充分實現他們雄心勃勃的願景。在日本設定刺客的信條遊戲的想法一直是對這家特許經營的長期渴望,但是育碧堅持不懈,直到技術能力和敘述都達到了嚴格的質量標準。
在最近的討論中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調了烏比索夫(Ubisoft)不急於該項目的策略。重點是實現尖端技術和引人入勝的故事之間的完美協同作用,以確保體驗符合標誌性系列的聲譽。
這種故意的方法反映了陰影對育碧的重要性,尤其是在與《星球大戰:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等其他標題面臨挑戰之後。考慮到這些經驗,Ubisoft決心避免任何進一步的挫折,從而導致陰影的多個延遲。這些延遲對於完善跑酷的力學和實現遊戲預期的高水平的延遲至關重要。
儘管人們對日本的刺客信條遊戲有著長期的期望,但陰影的接待卻有所不同。一些粉絲表示擔心該遊戲可能與以前的參賽作品相似,例如Odyssey或Valhalla 。雙重主角Naoe和Yasuke的引入也提出了有關玩家選擇對故事情節的影響的疑問。
育碧使球員放心,他們將能夠以任何角色體驗完整的遊戲,從而達到Naoe和Yasuke的100%完成。儘管如此,關於其單個故事弧的深度和差異的揮之不去的問題。隨著發行日期的臨近,育碧的任務是解決這些粉絲的關注,同時努力為心愛的專營權提供新鮮而迷人的補充。
刺客信條陰影是烏比索夫(Ubisoft)的關鍵項目,不僅旨在恢復該系列的信念,而且旨在展示工作室對創新和卓越的奉獻精神。