Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows : 기술 문제를 지연시킵니다

작가: Scarlett Apr 11,2025

Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows : 기술 문제를 지연시킵니다

Ubisoft는 봉건 일본의 풍부한 태피스트리에서 세운 게임 인 Assassin 's Creed Shadows를 세 심하게 제작하고 있습니다. 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정한다는 아이디어는 프랜차이즈에 대한 오랜 욕구 였지만 Ubisoft는 기술적 인 능력과 이야기가 엄격한 품질 표준을 충족 할 때까지 계속되었습니다.

최근 토론에서 크리에이티브 디렉터 인 Jonathan Dumont는 프로젝트에 서두르지 않는 Ubisoft의 전략을 강조했습니다. 중점은 최첨단 기술과 강력한 이야기 ​​사이의 완벽한 시너지 효과를 달성하여 상징적 인 시리즈의 명성에 부응하는 경험을 보장하는 데 중점을 두었습니다.

이 고의적 인 접근법은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 다른 타이틀과의 도전으로 인해 Ubisoft에 대한 Shadows 의 중요한 중요성을 반영합니다. 이러한 경험을 염두에두고 Ubisoft는 더 이상 좌절을 피하기로 결정하여 그림자 에 대한 여러 지연이 발생합니다. 이러한 지연은 Parkour 역학을 정제하고 게임에서 기대되는 높은 수준의 광택을 달성하는 데 필수적이었습니다.

일본에서 세트 된 암살자의 크리드 게임에 대한 오랫동안 기대에도 불구하고 그림자 수신은 다양했습니다. 일부 팬들은 게임이 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 항목과 너무 밀접하게 닮을 수 있다는 우려를 표명합니다. 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 또한 플레이어 선택이 스토리 라인에 미치는 영향에 대한 의문을 제기합니다.

Ubisoft는 플레이어에게 캐릭터와 함께 전체 게임을 경험할 수 있으며 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성 할 수 있다고 확신했습니다. 그럼에도 불구하고, 개별 스토리 아크의 깊이와 차별화에 대한 남은 질문이 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 이러한 팬 문제를 해결하면서 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 사항을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로, 시리즈에 대한 믿음을 회복 할뿐만 아니라 혁신과 우수성에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 것을 목표로합니다.