Ubisoft延迟刺客的信条阴影:技术问题
作者: Scarlett
Apr 11,2025
乌比索夫(Ubisoft)一直在精心制作刺客的信条阴影,这是一款在封建日本的丰富挂毯中的游戏,随着该公司等待正确的技术进步,面临着几次延误,以充分实现他们雄心勃勃的愿景。在日本设定刺客的信条游戏的想法一直是对这家特许经营的长期渴望,但是育碧坚持不懈,直到技术能力和叙述都达到了严格的质量标准。
在最近的讨论中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调了乌比索夫(Ubisoft)不急于该项目的策略。重点是实现尖端技术和引人入胜的故事之间的完美协同作用,以确保体验符合标志性系列的声誉。
这种故意的方法反映了阴影对育碧的重要性,尤其是在与《星球大战:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等其他标题面临挑战之后。考虑到这些经验,Ubisoft决心避免任何进一步的挫折,从而导致阴影的多个延迟。这些延迟对于完善跑酷的力学和实现游戏预期的高水平的延迟至关重要。
尽管人们对日本的刺客信条游戏有着长期的期望,但阴影的接待却有所不同。一些粉丝表示担心该游戏可能与以前的参赛作品相似,例如Odyssey或Valhalla 。双重主角Naoe和Yasuke的引入也提出了有关玩家选择对故事情节的影响的疑问。
育碧使球员放心,他们将能够以任何角色体验完整的游戏,从而达到Naoe和Yasuke的100%完成。尽管如此,关于其单个故事弧的深度和差异的挥之不去的问题。随着发行日期的临近,育碧的任务是解决这些粉丝的关注,同时努力为心爱的专营权提供新鲜而迷人的补充。
刺客信条阴影是乌比索夫(Ubisoft)的关键项目,不仅旨在恢复该系列的信念,而且旨在展示工作室对创新和卓越的奉献精神。