Elden Ring: Nightreign จะลบฟีเจอร์การส่งข้อความในเกม ซึ่งแตกต่างจากเกม FromSoftware ก่อนหน้านี้ ผู้อำนวยการโปรเจ็กต์ Junya Ishizaki อธิบายการตัดสินใจนี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยอ้างถึงเซสชันการเล่นที่สั้นกว่าของเกม เนื่องจากแต่ละเซสชั่น Nightreign ใช้เวลาประมาณสี่สิบนาที ผู้เล่นจึงมีเวลาไม่เพียงพอที่จะฝากหรืออ่านข้อความได้อย่างมีประสิทธิภาพ
"ด้วยความยาวเซสชั่นประมาณสี่สิบนาที จึงมีเวลาไม่เพียงพอที่จะส่งหรืออ่านข้อความ เราจึงปิดการใช้งานฟีเจอร์นี้" อิชิซากิกล่าว
การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นที่น่าสังเกต เนื่องจากการส่งข้อความของผู้เล่นเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ FromSoftware ซึ่งช่วยเพิ่มปฏิสัมพันธ์และความเพลิดเพลินของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนารู้สึกว่าฟีเจอร์นี้ไม่เหมาะกับการออกแบบของ Nightreign
เพื่อรักษาความสมบูรณ์ของแหวนเอลเดนดั้งเดิม Nightreign จึงมีการเล่าเรื่องแยกต่างหาก สัญญาว่าจะเป็นการผจญภัยครั้งใหม่ด้วยรูปแบบการเล่นที่ท้าทายและการเผชิญหน้าที่ไม่เหมือนใคร ขณะเดียวกันก็รักษาบรรยากาศที่โดดเด่นและการออกแบบโลกที่ซับซ้อนของ Elden Ring