Sa linggong ito, ang * Diablo 4 * ay nagbukas ng unang roadmap ng nilalaman nito, na nag -aalok ng isang sulyap sa kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro sa 2025 at panunukso kung ano ang nasa abot -tanaw para sa 2026. Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa IGN, ang director ng laro na si Brent Gibson ay sumuko sa roadmap, na sumasakop sa lahat mula sa pangalawang pagpapalawak sa mga potensyal na pakikipagtulungan sa iba pang mga IP. Gayunpaman, ang paglabas ng roadmap ay nagdulot ng isang alon ng pag -aalala sa mga * Diablo 4 * na komunidad, na may maraming pagtatanong kung ang nakaplanong nilalaman para sa 2025 ay sapat na upang mapanatili silang makisali.
Ang damdamin sa ilang mga manlalaro, tulad ng Redditor Inangelion, ay sumasalamin sa isang halo ng kaguluhan at pag -aalinlangan. "Oh batang lalaki! Hindi makapaghintay para sa bagong kulay ng Helltide at pansamantalang kapangyarihan," sabi ni Inangelion. "Ito ay magiging sobrang dope!" Gayunpaman, ang sigasig na ito ay hindi ibinahagi sa buong mundo, lalo na sa mga mas nakatuong mga manlalaro na umaasa para sa mas makabagong nilalaman.
Ang kapwa manlalaro na si FeldoneQ2Wire ay nagpahayag ng pagkabigo, paghahambing ng mga pana -panahong pag -update ng Diablo 4 *sa iba pang mga aksyon na RPG. "Ang isang bagong panahon sa iba pang mga ARPG ay tulad ng 'Ilagay natin sa isang maliit na sistema ng pabahay kung saan nagtatayo ka ng isang base sa bahay kasama ang mga vendor na nagbibigay sa iyo ng higit pang gear' o 'ilagay natin sa isang buong sistema ng pagpapadala kung saan ang mga negosyante mula sa ibang mga lupain ay nagdadala ng mga materyales na hayaan mong i -upgrade ang iyong mga item sa mga paraan na nagbabago ang iyong mekaniko ng klase nang buo,'" sinabi nila. "Ang isang bagong panahon sa D4 ay 'anong kulay ang ginagawa natin sa Helltides sa oras na ito?' At 'Anong mga kapangyarihan at reputasyon ang mga balat na ating hinahabol sa oras na ito?' "
Si Fragrantbutte, isa pang tagahanga, ay nagpahayag ng kanilang mga alalahanin, na nagsasabi, "Hindi ako isang * Diablo 4 * hater, gustung -gusto ko ang laro, ngunit tila hindi isang buong maraming karne sa buto dito na medyo nabigo." Katulad nito, itinuro ni Artyfowl444 ang kabangisan ng roadmap, na nagsasabing, "'at marami pa' ay gumagawa ng maraming mabibigat na pag -angat dito."
Ang online na debate ay lumago nang labis na ang manager ng pamayanan ng Diablo na si Lyricana_Nightrayne ay nadama na napilitang matugunan ang mga alalahanin ng komunidad nang direkta sa * Diablo 4 * subreddit. "Nagdagdag kami ng mas kaunting mga detalye sa mga susunod na bahagi ng roadmap upang mapaunlakan ang mga bagay na ginagawa pa rin ng koponan," paliwanag nila. "Hindi ito lahat na darating sa 2025 :)"
Ang bahagi ng isyu ay nagmumula sa diskarte ni Blizzard sa pana -panahong nilalaman sa *Diablo 4 *. Habang pinahahalagahan ng ilang mga manlalaro ang pag -reset sa bawat panahon na nagdadala, ang iba ay naramdaman na pinapabagal nito ang malalim na pakikipag -ugnayan. Ang debate ay nakasentro sa kung ang laro ay dapat mapanatili ang isang palaging stream ng pana -panahong nilalaman o kung ang mga manlalaro ay dapat maghintay hanggang 2026 para sa mas makabuluhang pag -update.
Si Mike Ybarra, dating pangulo ng Blizzard Entertainment at ngayon ay isang executive executive sa Microsoft, na tinimbang sa talakayan sa pamamagitan ng isang post sa X/Twitter. "Huwag ipadala upang suriin ang isang kahon," payo ni Ybarra. "Kailangang bumaba ang panahon ng pag-ikot ng pagpapadala, paggugol ng dalawang buwan upang ayusin ang mga isyu, pagkatapos ay ulitin. I-pause at bigyan ang oras ng koponan upang talagang matugunan ang mga isyu sa end-game. Ang paglalaro ng isang linggo upang pagkatapos ay isa o tatlong pagbaril ng isang 'Uber' boss 500 beses para sa isang natatanging, pagkatapos ay huminto hanggang sa susunod na panahon ay panimula na hindi masaya."
Pinahahalagahan din ni Ybarra ang iskedyul ng pagpapalawak, na nagmumungkahi na dapat itong taunang. "Ang iskedyul ng pagpapalawak ay masyadong mahaba - dapat taun -taon. Bawasan ang pamumuhunan ng 'kuwento' (gastos nang labis para sa isang oras na elemento sa isang ARPG) at tumuon sa mga bagong klase, mga bagong uri ng manggugulo, mga bagong aktibidad na end -game na tumatagal ng higit sa ilang araw," aniya. "Kung ang ikot ay patuloy na magpadala lamang ng w/o pag-aayos ng mga pangunahing isyu, hindi ako sigurado kung saan pupunta ang Diablo. Maaari mong idagdag ang lahat ng mga aktibidad na end-game na nais mo, ngunit tatakbo ka sa lugar na may parehong mga isyu. Sa ilang mga punto mayroong maraming mga random na bagay, hindi ito nagkakahalaga ng pagsisikap."
Diablo 4: Vessel ng Hapred Gameplay screenshot
73 mga imahe
Ang talakayan sa paligid ng mga pagpapalawak ng Diablo 4 *ay nakakaantig din sa pagkaantala ng pangalawang pagpapalawak, na orihinal na natapos para sa 2025 ngunit ngayon ay ipinagpaliban sa 2026. Una nang pinlano ni Blizzard na palayain ang isang pagpapalawak taun -taon, ngunit pagkatapos ng paglulunsad *Vessel of Hatred *noong 2024, ang pangalawang pagpapalawak ay laktawan ang 2025.
Sa aming pakikipanayam, tinalakay ni Gibson ang mga hamon ng pagbuo ng * Diablo 4 * bilang isang live na laro ng serbisyo, binabalanse ang libreng pana -panahong nilalaman na may pangunahing bayad na pagpapalawak. "Tiyak na parang ang mga manlalaro ay mas gutom kaysa sa dati," sabi ni Gibson. "At kahit na naihatid mo sa kanilang gana ngayon, ang gana sa gana ay magbabago bukas. At sa gayon kailangan mo lamang na maging isang talagang magandang lugar upang umangkop sa sitwasyong iyon. Dahil sa maraming beses din, kung ano ang mahalaga sa buwan na ito ay magiging ganap na magkakaibang tatlong buwan mula ngayon. Ang priyoridad ng mga bagay ay maaaring magbago ng isang bagay na talagang cool at nais naming makuha ang estado ng iyong sariling laro.
Binigyang diin ni Gibson ang kahalagahan ng pakikipag -ugnayan sa komunidad at ang magkakaibang mga pangangailangan ng *base ng manlalaro ng Diablo 4 *. "At sa gayon ito ay tiyak na isang bagong paraan ng pag -unlad. Tiyak na mataas ang pakikipag -ugnay sa pamayanan. Ang kagiliw -giliw na bagay tungkol sa Diablo ay mayroon tayong maraming iba't ibang mga uri ng komunidad, di ba? Mayroon kaming mga kaswal na manlalaro, mayroon kaming aming mga manlalaro ng hardcore. Lahat sila ay nahuhulog sa mga subdibisyon ng mga uri ng mga manlalaro sa loob ng iyon. At kung ano ang hitsura natin na gawin ay ang panahon, tingnan ang mga bagay na mahalaga sa ilan sa mga pangkat na iyon at matapos ang mga ito na may pokus."
Nagbigay siya ng mga halimbawa kung paano plano ng koponan na magsilbi sa iba't ibang mga segment ng manlalaro. "Kung titingnan mo ang isang bagay tulad ng ginagawa namin sa Season 8, alam namin na mayroon kaming isang tonelada ng feedback ng boss lair at sa gayon ay idinagdag namin ang kalidad ng mga pagpapabuti sa buhay para sa mga manlalaro kung saan iyon ay isang malaking pokus ng kanilang uri ng gameplay, o maaari naming lumipat sa mga nightmare dungeon kung nasa panahon kami ng 9. At sa gayon ito ay isang pagkakataon para sa amin upang matugunan ang iba't ibang mga grupo sa iba't ibang oras, na humahantong sa isang pagpapalawak kung saan kami ay tatalakayin ang lahat nang sabay -sabay na may isang bagay sa iba't ibang mga oras, na humahantong sa isang pagpapalawak kung saan kami ay tatalakayin ang lahat nang sabay -sabay sa isang bagay na may isang bagay na malaki.
* Ang Diablo 4* Season 8 ay nakatakdang ilunsad mamaya sa Abril, kasama ang Season 9 na inaasahan sa tag -araw, at season 10 mamaya sa taon.