Bu hafta, * Diablo 4 * ilk içerik yol haritasını tanıttı, 2025'te oyuncuların bekleyebileceği ve 2026 için ufukta neler olduğunu bir bakış sundu. IGN ile özel bir röportajda, oyun direktörü Brent Gibson yol haritasına girdi ve ikinci genişlemeden diğer IP'lerle potansiyel işbirliklerine kadar her şeyi kapladı. Bununla birlikte, yol haritasının serbest bırakılması, * Diablo 4 * topluluğu arasında bir endişe dalgası yarattı ve birçoğu 2025 için planlanan içeriğin onları meşgul edecek kadar önemli olup olmayacağını sorguladı.
Redditor Inangelion gibi bazı oyuncular arasındaki duygu, heyecan ve şüpheciliğin bir karışımını yansıtıyor. "Ah oğlum! Yeni cehennem rengi ve geçici güçleri bekleyemem." "Çok uyuşturucu olacak!" Yine de, bu coşku evrensel olarak paylaşılmıyor, özellikle de oyunun daha yenilikçi içerik umduğu daha adanmış oyuncuları arasında.
Oyuncu Feldoneq2wire, *Diablo 4 *'in mevsimsel güncellemelerini diğer eylem RPG'leriyle karşılaştırarak hayal kırıklığını dile getirdi. "Diğer ARPG'lerde yeni bir sezon, 'Size daha fazla dişli veren satıcılarla bir ana üs kurduğunuz küçük bir konut sistemine koyalım' ya da 'Diğer arazilerden gelen tüccarların öğelerinizi sınıf mekaniğinizi tamamen değiştirecek şekilde yükseltmenize izin veren malzemeler getirelim' gibi. "D4'te yeni bir sezon 'Bu sefer hangi renk yapıyoruz?' Ve 'Bu sefer hangi güçler ve itibar derileri çırpılıyoruz?' '
Başka bir hayran olan Fragrantbutte, endişelerini dile getirdi, "Ben * Diablo 4 * düşmanı değilim, oyunu seviyorum, ama burada biraz hayal kırıklığı yaratan bir sürü et yok gibi görünüyor." Benzer şekilde, Artyfowl444, yol haritasının belirsizliğini, "" ve daha fazlası "burada çok fazla ağır kaldırma yapıyor."
Çevrimiçi tartışma o kadar yoğunlaştı ki, Diablo topluluk yöneticisi Lyricana_Nightrayne, topluluğun endişelerini doğrudan * Diablo 4 * alt diplomasında ele almaya mecbur hissetti. "Yol haritasının sonraki kısımlarına ekibin hala üzerinde çalıştığı şeylere uyum sağlamak için daha az ayrıntı ekledik." "2025'te gelen tek şey bu değil :)"
Sorunun bir kısmı Blizzard'ın *Diablo 4 *'daki mevsimsel içeriğe yaklaşımından kaynaklanıyor. Bazı oyuncular her sezon sıfırlamayı takdir ederken, diğerleri derin katılımı caydırdığını düşünüyor. Tartışma, oyunun sürekli bir mevsimsel içerik akışı sağlayıp sağlamadığı veya oyuncuların daha önemli güncellemeler için 2026'ya kadar beklemeleri gerekip gerekmediğine odaklanıyor.
Blizzard Entertainment'ın eski başkanı ve şimdi Microsoft'ta bir kurumsal yönetici olan Mike Ybarra, X/Twitter'daki bir yazı aracılığıyla tartışmaya ağırlık verdi. "Bir kutuyu kontrol etmek için gönderme," diye tavsiye etti Ybarra. "Sezonun nakliye döngüsünden kurtulma, sorunları çözmek için iki ay geçirme, sonra tekrarlama ihtiyacı. Duraklatın ve son oyun sorunlarını gerçekten ele almak için takıma zaman verin. O zamanlar bir veya üç, bir ya da üç 'Uber' patronunu benzersiz bir 'Uber' patronu 500 kez oynatma, sonra gelecek sezona kadar bırakma temelde eğlenceli değil."
Ybarra ayrıca genişleme programını da eleştirdi ve yıllık olması gerektiğini öne sürdü. "Genişletme programı çok uzun - yıllık olmalı. 'Hikaye' yatırımını azaltın (bir ARPG'de bir kerelik unsur için çok fazla maliyet) ve yeni sınıflara, yeni mafya türlerine, birkaç günden fazla süren yeni oyun etkinliklerine odaklanın." Dedi. "Döngü sadece temel sorunları düzeltmeden göndermeye devam ederse, Diablo'nun nereye gittiğinden emin değilim. İstediğiniz tüm son oyun etkinliklerini ekleyebilirsiniz, ancak aynı sorunlarla yerinde çalışacaksınız. Bir noktada çok fazla rastgele şey var, çabaya değmez."
Diablo 4: Nefret Oyun Ekran Görüntüleri Gemisi
73 resim
*Diablo 4 *'in genişlemeleri etrafındaki tartışma, başlangıçta 2025 için planlanan ancak şimdi 2026'ya ertelenen ikinci genişlemenin gecikmesine de değiniyor. Blizzard başlangıçta bir genişleme serbest bırakmayı planlamıştı, ancak 2024'te *nefret damarı *açtıktan sonra, ikinci genişleme 2025'i atlayacak.
Röportajımızda Gibson, * Diablo 4 * 'un bir canlı servis oyunu olarak geliştirilmesinin zorluklarını tartıştı ve ücretsiz mevsimsel içeriği büyük ücretli genişlemelerle dengeledi. Gibson, "Kesinlikle oyuncuların hiç olmadığı kadar aç olduğunu hissediyorum." "Ve bugün iştahlarını teslim etmiş olsanız bile, iştah yarın değişecek. Ve bu yüzden bu duruma uyum sağlamak için gerçekten iyi bir noktada olmanız gerekiyor. Çoğu zaman, bu aydan sonra üç ay sonra tamamen farklı olacak. Şeylerin önceliği, başka bir oyun sürümüne veya kendi oyununuzun durumuna göre çok hızlı bir şekilde değişebilir ve belki de gerçekten harika bir şey keşfedebiliriz."
Gibson, topluluk etkileşiminin önemini ve *Diablo 4 *'in oyuncu tabanının çeşitli ihtiyaçlarını vurguladı. "Ve bu kesinlikle gelişmenin yeni bir yoludur. Toplulukla kesinlikle yüksek etkileşimdir. Diablo ile ilgili ilginç olan şey, birçok farklı topluluk türümüze sahip olmamızdır, değil mi? Sıradan oyuncularımız var. Hepsi bu oyuncu türlerinin alt bölümlerine düşüyor.
Takımın farklı oyuncu segmentlerine nasıl hitap etmeyi planladığına dair örnekler verdi. "Sezon 8'de yaptığımız gibi bir şeye baktığınızda, bir ton patron lair geri bildirimimiz olduğunu biliyoruz ve bu yüzden oyun türlerinin büyük bir odağı olan oyuncular için yaşam kalitesi iyileştirmeleri ekliyoruz ya da 9. sezondayken kabus zindanlarına geçebiliriz ve bu yüzden farklı gruplara büyük ölçüde hitap ettiğimiz için, farklı gruplara hitap ettiğimiz için bir fırsattır."
* Diablo 4* Sezon 8 Nisan ayında daha sonra piyasaya sürülecek, Sezon 9 yaz aylarında ve 10. sezonun daha sonra yılın ilerleyen saatlerinde bekleniyor.