Ang sabik na hinihintay na laro ng pakikipagsapalaran ng kooperatiba, *Split Fiction *, na nilikha ng mastermind sa likod ng *Ito ay tumatagal ng dalawa *, sa kasamaang palad ay nakatagpo ng mga isyu sa pandarambong mga araw lamang kasunod ng paglulunsad nito noong Marso 6, 2025. Inilabas sa maraming mga platform, kabilang ang PC sa pamamagitan ng Steam, ang laro ay mabilis na nakakuha ng pansin mula sa parehong mga avid na manlalaro at hacker.
Sa kabila ng pagkamit ng mataas na papuri at positibong maagang mga pagsusuri sa singaw, * split fiction * nabiktima sa pandarambong dahil sa kawalan ng proteksyon ng malakas na DRM (Digital Rights Management). Pinili ng electronic arts na huwag gumamit ng Denuvo, isang tanyag na teknolohiya ng anti-tamper, na ginagawang mas madaling kapitan ang laro sa hindi awtorisadong pag-access. Ang desisyon na ito ay humantong sa mga hacker na mabilis na nag -crack ng laro, at sa loob ng mga araw, ang mga pirated na kopya ng * split fiction * ay ibinahagi sa mga platform ng pandarambong, na nagpapagana ng mga hindi awtorisadong gumagamit na maranasan ang buong laro nang hindi binibili ito.
Ang pangyayaring ito ay binibigyang diin ang patuloy na mga developer ng dilemma na nakaharap sa pag -iingat sa kanilang mga laro laban sa pandarambong habang nagsusumikap upang mapanatili ang pag -access at pagganap ng player. Habang maraming mga manlalaro ang pinahahalagahan ang kawalan ng mga nakakaabala na mga sistema ng DRM tulad ng Denuvo, pinatataas din nito ang kahinaan ng mga laro sa piracy makalipas ang paglabas.
*Split Fiction*, na ginawa ng makabagong pag -iisip sa likod*Tumatagal ng dalawa*, ay nakatanggap ng mga accolade mula sa mga kritiko para sa natatanging mekanika ng kooperatiba, nakakahimok na pagkukuwento, at nakamamanghang visual. Ang maagang puna mula sa mga manlalaro sa singaw ay nagbubunyi sa damdamin na ito, na may maraming hailing ang laro bilang isang kapuri-puri na pag-follow-up sa naunang gawain ni Josef Fares.
Nag -aalok ang laro ng mga manlalaro ng isang natatanging pakikipagsapalaran ng kooperatiba, pinagsasama ang mga mapanlikha na mga puzzle, nakakaantig na mga elemento ng salaysay, at nakakaengganyo ng gameplay. Ang katanyagan nito sa mga lehitimong mamimili ay nagtatampok ng potensyal na negatibong epekto ng pandarambong sa mga benta at kita ng developer.
Ang desisyon na iwaksi ang proteksyon ni Denuvo mula sa * Split Fiction * ay naghari ng mga debate tungkol sa papel ng DRM sa kontemporaryong paglalaro. Habang ang ilan ay nakikipagtalo na ang DRM ay maaaring makakaapekto sa pagganap ng laro at i -alienate ang mga lehitimong manlalaro, ang iba ay nagpapanatili na ito ay mahalaga para sa pagpigil sa pandarambong.
Sa kaso ng *split fiction *, ang kakulangan ng DRM ay maaaring mapadali ang mabilis na kompromiso nito, na nag -uudyok ng mga katanungan tungkol sa kung ang electronic arts ay pinapagaan ang bilis at pagpapasiya ng mga hacker. Ang sitwasyong ito ay nagsisilbing paalala ng kumplikadong balanse sa pagitan ng pagprotekta sa intelektwal na pag -aari at tinitiyak ang isang positibong karanasan sa paglalaro para sa lahat ng mga manlalaro.