Trò chơi phiêu lưu hợp tác được chờ đợi một cách háo hức, *Tiểu thuyết chia rẽ *, được tạo ra bởi kẻ chủ mưu đằng sau *Nó mất hai *, không may gặp phải các vấn đề vi phạm bản quyền chỉ vài ngày sau khi ra mắt vào ngày 6 tháng 3 năm 2025.
Mặc dù nhận được lời khen ngợi cao và đánh giá sớm tích cực về Steam, * Tiểu thuyết chia rẽ * đã trở thành con mồi của vi phạm bản quyền do không có sự bảo vệ DRM (quản lý quyền kỹ thuật số) mạnh mẽ. Nghệ thuật điện tử đã chọn không sử dụng Denuvo, một công nghệ chống lộn xộn nổi tiếng, làm cho trò chơi dễ bị truy cập trái phép hơn. Quyết định này đã dẫn đến việc tin tặc nhanh chóng phá vỡ trò chơi và trong vài ngày, các bản sao của * Tiểu thuyết chia tách * đã được chia sẻ trên các nền tảng vi phạm bản quyền, cho phép người dùng trái phép trải nghiệm toàn bộ trò chơi mà không cần mua nó.
Sự cố này nhấn mạnh các nhà phát triển tình huống khó xử đang diễn ra trong việc bảo vệ các trò chơi của họ chống lại vi phạm bản quyền trong khi cố gắng duy trì khả năng tiếp cận và hiệu suất của người chơi. Trong khi nhiều game thủ đánh giá cao sự vắng mặt của các hệ thống DRM xâm nhập như Denuvo, nhưng nó cũng làm tăng tính dễ bị tổn thương của các trò chơi đối với vi phạm bản quyền ngay sau khi phát hành.
*Tiểu thuyết chia rẽ*, được tạo ra bởi tâm trí sáng tạo đằng sau*Phải mất hai*, đã nhận được nhiều giải thưởng từ các nhà phê bình vì cơ chế hợp tác độc đáo, kể chuyện hấp dẫn và hình ảnh tuyệt đẹp. Phản hồi ban đầu từ những người chơi trên Steam vang vọng tình cảm này, với nhiều người ca ngợi trò chơi như một sự theo dõi đáng khen ngợi cho công việc trước đó của Josef Fares.
Trò chơi cung cấp cho người chơi một cuộc phiêu lưu hợp tác đặc biệt, kết hợp các câu đố khéo léo, chạm vào các yếu tố kể chuyện và lối chơi hấp dẫn. Sự phổ biến của nó trong số những người mua hợp pháp nhấn mạnh tác động tiêu cực tiềm tàng của vi phạm bản quyền đối với doanh số và doanh thu của nhà phát triển.
Quyết định bỏ qua sự bảo vệ của Denuvo khỏi * Tiểu thuyết chia rẽ * đã thống trị các cuộc tranh luận về vai trò của DRM trong trò chơi đương đại. Mặc dù một số người cho rằng DRM có thể ảnh hưởng xấu đến hiệu suất trò chơi và xa lánh những người chơi hợp pháp, những người khác cho rằng điều đó là điều cần thiết để ngăn chặn vi phạm bản quyền.
Trong trường hợp *Tiểu thuyết chia rẽ *, việc thiếu DRM có thể đã tạo điều kiện cho sự thỏa hiệp nhanh chóng của nó, đưa ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp tốc độ và quyết tâm của tin tặc hay không. Tình huống này đóng vai trò như một lời nhắc nhở về sự cân bằng phức tạp giữa việc bảo vệ sở hữu trí tuệ và đảm bảo trải nghiệm chơi game tích cực cho tất cả người chơi.