Cuộc gọi thu nhập gần đây của EA đã tiết lộ hướng phát triển trong tương lai của “Apex Legends” và những gì người chơi có thể mong đợi.
EA đang tập trung vào việc giữ chân người chơi và sẽ không xem xét phát triển "Apex Legends 2" trong thời điểm hiện tại
Vị trí dẫn đầu của Apex Legends trong lĩnh vực game bắn súng anh hùng là rất quan trọng đối với EA
"Apex Legends" sẽ bước vào Phần 23 vào đầu tháng 11. Mặc dù trò chơi vẫn là một trong những trò chơi phổ biến nhất trên thế giới nhưng mức độ tương tác của người chơi đã giảm kể từ khi ra mắt vào năm 2019, khiến trò chơi không đạt được mục tiêu doanh thu. EA có kế hoạch giải quyết vấn đề này bằng "những thay đổi cơ bản".
Trong cuộc họp báo thu nhập quý hai của công ty ngày hôm nay, Giám đốc điều hành Andrew Wilson đã thừa nhận hiệu quả hoạt động của Apex Legends và lưu ý sự cần thiết của "sự đổi mới mang tính hệ thống, có ý nghĩa nhằm thay đổi căn bản cách chơi trò chơi".
Mặc dù số lượng trò chơi giảm có thể gợi ý rằng EA sẽ phát triển Apex Legends 2, nhưng nhận xét của Wilson cho thấy rằng công ty không có kế hoạch làm phần tiếp theo do sự thống trị hiện tại của game bắn súng anh hùng.
Wilson cho biết: "Chúng tôi hiện đang quản lý quỹ đạo kinh doanh hiện tại. Nhưng chúng tôi tin rằng với sức mạnh của thương hiệu, quy mô của cộng đồng toàn cầu và vị thế của chúng tôi trong các trò chơi miễn phí hàng đầu, chúng tôi sẽ có thể phục hồi." Tăng trưởng trong kinh doanh theo thời gian ”
Wilson cũng cho biết việc "Apex Legends" Season 22 không đáp ứng được kỳ vọng đã giúp EA nhận ra một số cách để cải thiện trò chơi. Ông nói: “Sau khi thực hiện những thay đổi đối với cấu trúc Battle Pass, chúng tôi không nhận thấy mức tăng kiếm tiền như mong đợi”. "Wilson tiếp tục giải thích hai khía cạnh mà EA đã quan sát thấy trong các game FPS chơi miễn phí:
Wilson cho biết: “Đầu tiên, trong một môi trường cạnh tranh mà thương hiệu, lượng người chơi cốt lõi mạnh mẽ và cơ chế chất lượng cao trở nên quan trọng hơn bao giờ hết, Apex Legends đã chứng tỏ là một trò chơi thu hút sự chú ý và đang hiện hữu. người dẫn đầu trong ngành.” “Thứ hai, cần có sự thay đổi mang tính hệ thống, quy mô lớn để thúc đẩy tăng trưởng và tái tương tác đáng kể. Chúng tôi sẽ tiếp tục tập trung vào việc duy trì và mở rộng nội dung để phục vụ cộng đồng toàn cầu của mình đồng thời nỗ lực hướng tới những thay đổi đổi mới lớn hơn, có tác động hơn trong tương lai”.
Nhìn chung, EA có vẻ quan tâm đến việc liên tục cải tiến Apex Legends hiện tại hơn là xây dựng lại từ đầu, về cơ bản là Apex Legends 2. “Đó là một câu hỏi hay và có lẽ nằm ngoài phạm vi của cuộc trò chuyện này, nhưng tôi có thể nói rằng trong những trò chơi mà chúng tôi thấy đang hoạt động trên quy mô lớn, phiên bản thứ hai gần như không bao giờ thành công như phiên bản đầu tiên,” Wilson nói thêm.
"Apex Legends" có kế hoạch tung ra các bản cập nhật đổi mới theo mùa
Wilson cũng cho biết mục tiêu hiện tại của họ là đảm bảo rằng cơ sở người chơi toàn cầu của "Apex Legends" tiếp tục nhận được sự hỗ trợ "và cung cấp nội dung sáng tạo, đổi mới theo mùa," ông nói. Ngoài ra, Wilson cho biết người chơi có thể được đảm bảo rằng thời gian và công sức họ dành cho Apex Legends là thứ mà EA sẽ bảo vệ, vì những thay đổi họ dự định thực hiện sẽ được thực hiện theo cách mà “người chơi sẽ không phải từ bỏ”. tiến bộ họ đã đạt được hoặc có bất kỳ tác động nào đến hệ sinh thái hiện tại”.
Anh ấy giải thích: “Bất cứ khi nào chúng tôi rời khỏi cộng đồng người chơi toàn cầu phải lựa chọn giữa khoản đầu tư của họ cho đến nay và khả năng sáng tạo đổi mới của họ trong tương lai, việc đặt cộng đồng của chúng tôi vào một vị trí tốt không bao giờ là một ý tưởng hay, vì vậy mục tiêu của chúng tôi sẽ là tiếp tục đổi mới trong trải nghiệm cốt lõi và bạn sẽ thấy điều đó từ mùa này sang mùa khác khi các mùa của chúng tôi ngày càng lớn hơn và chúng tôi đang thay đổi các chế độ trò chơi chính trong các mùa đó."
Wilson cho biết EA đã bắt đầu nỗ lực thay đổi trải nghiệm chơi trò chơi Apex Legends, đồng thời bổ sung thêm rằng kế hoạch phục hồi sau sự suy giảm mức độ tương tác của người chơi sẽ đến dưới dạng "các chế độ trò chơi khác nhau ngoài những gì cơ chế cốt lõi hiện tại cung cấp." Anh ấy nói thêm: "Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể làm cả hai cùng một lúc và chúng tôi không nghĩ rằng chúng tôi phải tách biệt các trải nghiệm để làm được điều đó, nhưng một lần nữa, nhóm đang làm việc đó ngay bây giờ
."