George RR Martin, bộ óc sáng tạo đằng sau thế giới của trò chơi bom tấn của FromSoftware Elden Ring , đã bỏ qua gợi ý hấp dẫn nhất về một bộ phim chuyển thể tiềm năng. Bất chấp vai trò quan trọng của mình trong việc tạo ra truyền thuyết và lịch sử phức tạp làm nền tảng cho vũ trụ của trò chơi, sự tham gia của Martin vào bất kỳ dự án nào trong tương lai có thể bị cản trở bởi cam kết liên tục của anh ấy với cuốn tiểu thuyết được chờ đợi từ lâu của anh ấy, The Winds of Winter .
Elden Ring , trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất năm 2022, đã thấy Martin hợp tác với Hidetaka Miyazaki của Fromsoftware để đưa thế giới phong phú của nó vào cuộc sống. Sự tham gia của Martin đã nổi bật trong tiếp thị và tín dụng của trò chơi, nhấn mạnh sự đóng góp đáng kể của anh ấy cho câu chuyện và bối cảnh của trò chơi.
Khi được IGN hỏi trong IGN Fan Fest 2025 về sự quan tâm của anh ấy đối với phần tiếp theo Elden Ring tiềm năng, Martin khéo léo tránh thảo luận trực tiếp về phần tiếp theo nhưng gợi ý về khả năng của một bộ phim Elden . "Chà, tôi không thể nói quá nhiều về nó, nhưng có một số cuộc nói chuyện về việc làm một bộ phim từ Elden Ring ," Martin tiết lộ, gây ra sự phấn khích giữa những người hâm mộ.
Đây không phải là lần đầu tiên Martin trêu chọc ý tưởng về một bộ phim Elden Ring . Chủ tịch của FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, cũng đã bày tỏ sự cởi mở để điều chỉnh trò chơi thành một phương tiện khác, cung cấp một "đối tác rất mạnh" có liên quan. "Tôi không thấy bất kỳ lý do nào để từ chối một cách giải thích hoặc chuyển thể khác của Elden Ring , một bộ phim chẳng hạn", Miyazaki tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian . Ông nhấn mạnh sự cần thiết của một đối tác đáng tin cậy để điều hướng sự phức tạp của một dự án như vậy.
Tuy nhiên, sự tham gia tiềm năng của Martin vào một bộ phim Elden Ring phải đối mặt với một trở ngại đáng kể: sự cống hiến của anh ta để hoàn thành The Winds of Winter , phần tiếp theo trong loạt phim giả tưởng sử thi A Song of Ice and Fire . Martin thẳng thắn thừa nhận IGN, "Chúng tôi sẽ xem liệu [bộ phim Elden ] đó có đi qua và mức độ liên quan của tôi là gì, tôi không biết. Tôi vài năm sau với cuốn sách mới nhất của mình, vì vậy điều đó cũng hạn chế số lượng mà tôi có thể làm."
Sự chờ đợi cho The Winds of Winter là một hành trình dài và khó khăn cho người hâm mộ, với cuốn sách cuối cùng trong sê -ri, A Dance With Dragons , được phát hành vào năm 2011, cùng năm HBO đã ra mắt loạt phim Game of Thrones cực kỳ thành công. Martin thừa nhận sự chậm trễ và áp lực từ người hâm mộ, nói rằng: "Thật không may, tôi trễ 13 năm. Mỗi khi tôi nói điều đó, tôi [như], 'Làm thế nào tôi có thể trễ 13 năm?' Tôi không biết, nó xảy ra một ngày tại một thời điểm. "
Bất chấp sự không chắc chắn xung quanh gió mùa đông , Martin vẫn cam kết với công việc của anh ấy, nói: "Nhưng đó vẫn là ưu tiên hàng đầu. Rất nhiều người đã viết cáo phó cho tôi. [Họ nói] 'Ồ, anh ấy sẽ không bao giờ kết thúc.' Có lẽ họ đúng.
Martin cũng làm sáng tỏ quá trình sáng tạo của mình cho Elden Ring , giải thích cách anh ấy giúp đỡ từ phần mềm xây dựng thế giới của trò chơi. "Khi họ đến với tôi, Fromsoftware, họ muốn cả thế giới. Họ biết hành động của Elden Ring mà người chơi sẽ tham gia sẽ ở trong 'hiện tại'. Nhưng một cái gì đó đã tạo ra hiện tại, đã tạo ra thế giới đó.
Martin đã mô tả quá trình hợp tác với Fromsoftware là làm giàu, với nhóm bay vào các phiên để tinh chỉnh truyền thuyết của trò chơi. "Thật thú vị khi đội bay và chúng tôi đã có một số phiên và họ sẽ bay trở lại và thực hiện phép thuật của họ, và sau đó họ sẽ quay lại đây một vài tháng sau đó và cho tôi thấy những gì họ có, điều này luôn tuyệt vời khi thấy những gì họ nghĩ ra."
Khi được hỏi liệu tất cả các công việc của anh ấy đã được sử dụng trong trò chơi cuối cùng, Martin lưu ý rằng việc xây dựng thế giới thường dẫn đến nhiều vật liệu hơn những gì xuất hiện trên màn hình. "Vâng, tôi nghĩ đặc biệt là khi bạn xây dựng thế giới, luôn có nhiều hơn bạn thực sự nhìn thấy trên màn hình. Và điều đó đúng với bất kỳ tưởng tượng hoành tráng lớn nào.
Kết quả trả lời