Sandfall Interactive的創始人兼創意總監Guillaume Broche最近揭示了Clair Submur:Expedition 33的迷人細節:探索遊戲的歷史靈感和創新的遊戲元素。
現實世界的影響和遊戲創新
名字和敘述背後的靈感
7月29日,Guillaume Broche對塑造Clair Obscur的現實世界影響提供了見解:Expedition 33的標題和敘述。 “克萊爾·掩蓋”一詞借鑒了17世紀和十八世紀的法國藝術和文化運動,這極大地影響了遊戲的藝術方向和整體世界。標題的第二部分“ Expedition 33”是指主人古斯塔夫(Gustave)摧毀痛苦者的任務。每年,都會發起一場新的探險,以阻止她通過在她的整體上畫一個數字來擦除所有人,這是布魯奇稱之為“ gommage”的過程。揭示預告片刺激了這一點,主角的伴侶死於痛苦者33號,表示她的年齡。
布魯奇還列舉了《拉霍爾德·du Contrevent》,這是一部幻想小說,講述了探險家遍歷世界,這是一種主要的敘事影響力。他對故事的深入欣賞,這些故事深入探討了涉足未知的故事,與流行的系列(如動漫/漫畫襲擊泰坦)的相似之處。
創新基於經典轉彎的RPG
Broche強調了Clair Imbscur:Expedition 33中圖形的重要性,並指出市場上基於高保真圖形的轉彎RPG的差距。他說:“一段時間以來,實際上並沒有任何嘗試使用高保真圖形的轉彎RPG。” “那留下了我的遊戲玩家心中的一個深洞。我們把它抓住了,做了一些東西來填補這一空白。”
儘管Valkyria Chronicles和Project X區(Project X Zone)以前的遊戲在基於彎道的系統中介紹了實時元素,但Clair Imbercur:Expedition 33引入了基於反應的轉彎系統。玩家可以在回合期間制定策略,但必須在敵人的回合,躲避,跳躍或招架時對敵人的行動進行實時反應,以執行強大的反擊。 Broche的願景的靈感來自Souls系列,Devil May Cry和Nier等動作遊戲,旨在將他們有意義的遊戲機制帶入基於回合的環境。
期待
布魯奇關於克萊爾·默默(Clair)的啟示:探險33強調了來自現實世界影響的豐富的知識和敘事。該遊戲的高保真圖形和創新的反應戰系統有望將基於回合的RPG戰鬥的全新作戰,將戰略計劃與實時反應融合在一起。
克萊爾·貝克里爾(Clair Obscur):Expedition 33計劃在2025年在PS5,Xbox系列X | S和PC上發行。儘管發布仍在範圍內,但Broche與急切的粉絲分享了一個令人鼓舞的信息:“我們很高興看到如此多的粉絲為Clair Miscur of Clover:Clair Miscur:ofcientition 33的世界感到興奮:遠征33!我們的第一個冠軍,我們在接待處,我們無法欣賞我們的興奮,我們已經在領導下,我們願意在競爭中表現出來,我們願意在遠處展示。