Sandfall Interactive的创始人兼创意总监Guillaume Broche最近揭示了Clair Submur:Expedition 33的迷人细节:探索游戏的历史灵感和创新的游戏元素。
现实世界的影响和游戏创新
名字和叙述背后的灵感
7月29日,Guillaume Broche对塑造Clair Obscur的现实世界影响提供了见解:Expedition 33的标题和叙述。 “克莱尔·掩盖”一词借鉴了17世纪和十八世纪的法国艺术和文化运动,这极大地影响了游戏的艺术方向和整体世界。标题的第二部分“ Expedition 33”是指主人古斯塔夫(Gustave)摧毁痛苦者的任务。每年,都会发起一场新的探险,以阻止她通过在她的整体上画一个数字来擦除所有人,这是布鲁奇称之为“ gommage”的过程。揭示预告片刺激了这一点,主角的伴侣死于痛苦者33号,表示她的年龄。
布鲁奇还列举了《拉霍尔德·du Contrevent》,这是一部幻想小说,讲述了探险家遍历世界,这是一种主要的叙事影响力。他对故事的深入欣赏,这些故事深入探讨了涉足未知的故事,与流行的系列(如动漫/漫画袭击泰坦)的相似之处。
创新基于经典转弯的RPG
Broche强调了Clair Imbscur:Expedition 33中图形的重要性,并指出市场上基于高保真图形的转弯RPG的差距。他说:“一段时间以来,实际上并没有任何尝试使用高保真图形的转弯RPG。” “那留下了我的游戏玩家心中的一个深洞。我们把它抓住了,做了一些东西来填补这一空白。”
尽管Valkyria Chronicles和Project X区(Project X Zone)以前的游戏在基于弯道的系统中介绍了实时元素,但Clair Imbercur:Expedition 33引入了基于反应的转弯系统。玩家可以在回合期间制定策略,但必须在敌人的回合,躲避,跳跃或招架时对敌人的行动进行实时反应,以执行强大的反击。 Broche的愿景的灵感来自Souls系列,Devil May Cry和Nier等动作游戏,旨在将他们有意义的游戏机制带入基于回合的环境。
期待
布鲁奇关于克莱尔·默默(Clair)的启示:探险33强调了来自现实世界影响的丰富的知识和叙事。该游戏的高保真图形和创新的反应战系统有望将基于回合的RPG战斗的全新作战,将战略计划与实时反应融合在一起。
克莱尔·贝克里尔(Clair Obscur):Expedition 33计划在2025年在PS5,Xbox系列X | S和PC上发行。尽管发布仍在范围内,但Broche与急切的粉丝分享了一个令人鼓舞的信息:“我们很高兴看到如此多的粉丝为Clair Miscur of Clover:Clair Miscur:ofcientition 33的世界感到兴奋:远征33!我们的第一个冠军,我们在接待处,我们无法欣赏我们的兴奋,我们已经在领导下,我们愿意在竞争中表现出来,我们愿意在远处展示。