《最終幻想VII》重製備受期待的第3部分已經達到了一個重要的里程碑:它的故事已經完成! Hamaguchi導演和製片人套速酶在最近的一次採訪中分享了這一令人興奮的消息,這有望獲得三部曲的結論。
最終幻想VII第3部分的主要場景已經完成
發展保持正軌
來自Famitsu的圖像
在對FAMITSU的採訪之前,在PC啟動最終幻想VII重生之前,製片人Yoshinori Kitase和導演Naoki Hamaguchi宣布,第3部分的發展正在毫無疑問。 Hamaguchi證實,自項目成立以來,重生完成後立即開始工作。他對即將發行的版本表示信心,他說:“我們在啟動重製項目時計劃的時間表並沒有延遲任何延遲,因此我們希望您能期待它。”
在Rebirth的PlayStation 5版本之前的較早聲明中,欺騙酶已經表明了主要方案的完成。他現在確認其最終確定,對結果表示滿意。他將故事的完成描述為實現了一個關鍵目標:“我把它(故事寫作)交給了野村(FF7重生創意總監Tetsuya Nomura),是結束重製項目的作品,同時尊重原始內容,並提供了原來的滿足感,並沒有在原始期間感到滿意。最終完成了該計劃。他相信這個結論將引起粉絲的強烈共鳴。
關於重生接待的最初擔憂
今年早些時候發布的《最終幻想VII重生》獲得了廣泛的好評和積極的球員接待。但是,欺騙酶和哈馬格奇(Hamaguchi)承認Famitsu最初對其接待感到擔憂,尤其是在第一期成功之後。欺騙酶說:“我擔心它會在玩家和遊戲迷中引起共鳴,因為這是翻拍,第二部是三部曲的重製,”但最終,積極的回應增強了他們對最後一章的信心。 Hamaguchi補充說:“從這個意義上講,我認為我們已經為第三部分創造了良好的氛圍而完成了工作。”主任哈馬格奇(Hamaguchi)在單獨的自動機採訪中詳細介紹的“基於邏輯”的開發方法涉及在保持整體願景的同時策略性地納入玩家的反饋。
PC遊戲的興起
該團隊還談到了PC遊戲的日益普及。 Kitase強調了同時或近距離PC版本的行業趨勢,這是由於開發成本上升和到達更廣泛的市場的需求所驅動的。他強調了與控制台相比,PC的全球影響力,並指出:“至於PC,沒有邊界,因此我認為不可避免的是PC版本將被發布以允許更多人玩遊戲。”
Hamaguchi解釋說,與第一款遊戲相比,這種轉變影響了優先考慮更快的PC端口的決定。他指出:“我覺得世界上游戲用戶的流量已經發生了很大變化。這就是為什麼我們專注於使FFVII重生的PC版本短於PC版本的FFVII重製版本的時期。”
重生的積極接受,再加上第3部分的完整故事情節,這是最終幻想VII重製三部曲的有希望的結論。最終分期付款更快的PC版本的可能性進一步增強了對全球粉絲的預期。
最終幻想VII重生現已通過Steam和PlayStation 5在PC上獲得。第一期,《最終幻想VII Remake》,可在PlayStation 5,PlayStation 4和PC上通過Steam提供。