《最终幻想VII》重制备受期待的第3部分已经达到了一个重要的里程碑:它的故事已经完成! Hamaguchi导演和制片人套速酶在最近的一次采访中分享了这一令人兴奋的消息,这有望获得三部曲的结论。
最终幻想VII第3部分的主要场景已经完成
发展保持正轨
来自Famitsu的图像
在对FAMITSU的采访之前,在PC启动最终幻想VII重生之前,制片人Yoshinori Kitase和导演Naoki Hamaguchi宣布,第3部分的发展正在毫无疑问。 Hamaguchi证实,自项目成立以来,重生完成后立即开始工作。他对即将发行的版本表示信心,他说:“我们在启动重制项目时计划的时间表并没有延迟任何延迟,因此我们希望您能期待它。”
在Rebirth的PlayStation 5版本之前的较早声明中,欺骗酶已经表明了主要方案的完成。他现在确认其最终确定,对结果表示满意。他将故事的完成描述为实现了一个关键目标:“我把它(故事写作)交给了野村(FF7重生创意总监Tetsuya Nomura),是结束重制项目的作品,同时尊重原始内容,并提供了原来的满足感,并没有在原始期间感到满意。最终完成了该计划。他相信这个结论将引起粉丝的强烈共鸣。
关于重生接待的最初担忧
今年早些时候发布的《最终幻想VII重生》获得了广泛的好评和积极的球员接待。但是,欺骗酶和哈马格奇(Hamaguchi)承认Famitsu最初对其接待感到担忧,尤其是在第一期成功之后。欺骗酶说:“我担心它会在玩家和游戏迷中引起共鸣,因为这是翻拍,第二部是三部曲的重制,”但最终,积极的回应增强了他们对最后一章的信心。 Hamaguchi补充说:“从这个意义上讲,我认为我们已经为第三部分创造了良好的氛围而完成了工作。”主任哈马格奇(Hamaguchi)在单独的自动机采访中详细介绍的“基于逻辑”的开发方法涉及在保持整体愿景的同时策略性地纳入玩家的反馈。
PC游戏的兴起
该团队还谈到了PC游戏的日益普及。 Kitase强调了同时或近距离PC版本的行业趋势,这是由于开发成本上升和到达更广泛的市场的需求所驱动的。他强调了与控制台相比,PC的全球影响力,并指出:“至于PC,没有边界,因此我认为不可避免的是PC版本将被发布以允许更多人玩游戏。”
Hamaguchi解释说,与第一款游戏相比,这种转变影响了优先考虑更快的PC端口的决定。他指出:“我觉得世界上游戏用户的流量已经发生了很大变化。这就是为什么我们专注于使FFVII重生的PC版本短于PC版本的FFVII重制版本的时期。”
重生的积极接受,再加上第3部分的完整故事情节,这是最终幻想VII重制三部曲的有希望的结论。最终分期付款更快的PC版本的可能性进一步增强了对全球粉丝的预期。
最终幻想VII重生现已通过Steam和PlayStation 5在PC上获得。第一期,《最终幻想VII Remake》,可在PlayStation 5,PlayStation 4和PC上通过Steam提供。