《龍之霸業:帷幕守衛》開發 turmoil 新細節曝光,劇本重寫源於《還願》失敗啟發
作者: Nora
Apr 10,2026
一則報導為《龍之霸:帷幕守護者》的動盪開發過程帶來了更清晰的面貌,也引發了對BioWare未來的擔憂。
一月時,發行商EA表示《龍之霸:帷幕守護者》的銷售表現「低於目標約50%」,僅在遊戲總監科琳·布希確認離職後幾天內提出此說法。同時,許多參與該遊戲開發的BioWare員工亦遭裁員。同月,BioWare宣佈已推出《龍之霸:帷幕守護者》的最後一版更新,未來不再計畫或預期推出任何額外內容。
IGN過往曾報導過《帷幕守護者》的開發歷程,詳細說明其從單人遊戲體驗轉為線上服務型多人遊戲,再轉回單人角色扮演遊戲的曲折過程。如今,彭博社的傑森·施雷爾揭開了更多關於工作室內部運作的細節,解釋了為何遊戲最終未能滿足玩家期待——缺乏有意義的選擇與後果,而這正是BioWare最受讚譽作品的核心特徵。
施雷爾指出,遊戲許多缺陷源於其過晚回歸單人角色扮演模式,影響了整體基調、對話內容,以及關鍵玩家決策的稀少。一個顯著細節是:在史克威爾艾尼克斯(Square Enix)的《命運之子》(Forspoken)失敗後,BioWare開始感到不安,擔心《帷幕守護者》那時尚而帶諷刺意味的語調可能引發類似反彈。因此,團隊被下令對對話內容進行「延遲重寫」,以「讓語氣聽起來更嚴肅」——此舉反而造成語調上的嚴重錯位。內部團隊也對《帷幕守護者》的行銷方式提出疑慮(「一段早期宣傳影片讓下一作《龍之霸》看起來更像《堡垒之夜》而非黑暗奇幻角色扮演遊戲,引發警訊:EA似乎不理解該如何推廣這款作品」)。EA拒絕向彭博社回應此報導。
《帷幕守護者》表現未達預期所造成後果,使僅剩的小規模團隊專注於《質量效應5》的開發,但對BioWare長期生存能力的疑慮正日益增長。《龍之霸》系列如今似乎已陷入停擺,繼《質量效應:安德洛梅達》與《極限脫逃》後,再次成為連續第三款失敗之作。EA是否會終止BioWare?
彭博社引述TD Cowen分析師道格·克魯茲的話指出,儘管EA需要的不只是體育遊戲才能繁榮,「但如果他們明天就關閉BioWare的大門,我也不會完全感到驚訝。他們已經十多年沒有推出過熱門作品了。」
欲了解更多詳情,請參閱彭博社的完整報導。