《龙之谷:帷幕守卫》开发风波再曝光,对话重写缘由被披露,直指《精灵旅社》失败之痛
作者: Nora
Apr 10,2026
一份报告为《龙之谷:帷幕守卫》(Dragon Age: The Veilguard)动荡的开发历程带来了新的清晰度,也引发了人们对BioWare未来的担忧。
一月份,发行商EA表示,《龙之谷:帷幕守卫》的销售表现比预期目标低了约50%,就在几天后,游戏总监科琳·布施(Corrine Busche)确认将离职。与此同时,多名曾参与该游戏开发的BioWare员工也被解雇。同一个月,BioWare宣布已推出《龙之谷:帷幕守卫》的最后一个更新补丁,此后不再计划或预期推出任何额外内容。
此前,《IGN》曾报道过《帷幕守卫》的开发过程,详细讲述了该游戏从单人体验转向在线服务型多人游戏,再重新回归单人角色扮演游戏模式的曲折历程。如今,彭博社的杰森·施赖尔(Jason Schreier)挖掘出更多关于该工作室在游戏开发期间内部运作的细节,解释了为何这款游戏最终未能满足粉丝期望——它缺乏真正有意义的选择与后果,而这恰恰是BioWare最广受好评作品的核心特征。
施赖尔透露,《帷幕守卫》的诸多缺陷源于其在开发后期才匆忙回归单人RPG模式,这直接影响了游戏的基调、对话内容,以及玩家决策的重要性和影响力。一个显著细节是:在Square Enix的《命运之子》(Forspoken)失败后,BioWare对游戏当时流行的讽刺、戏谑风格感到不安,担心《帷幕守卫》可能也会遭遇类似的负面反响。因此,公司下令对游戏对话进行“迟来的重写”,以“让语气显得更严肃”——这一举措反而造成了语气上的突兀错位。内部团队也对《帷幕守卫》的市场推广方式表达了担忧(“一个早期宣传片让下一部《龙之谷》看起来更像《堡垒之夜》而非黑暗奇幻RPG,这引发了警觉,认为EA并不懂得如何推广这款游戏”)。EA拒绝就该报道向彭博社发表评论。
《帷幕守卫》表现未达预期的后果,已使一个专注于《质量效应5》(Mass Effect 5)的小团队陷入困境。而对BioWare长期生存能力的怀疑也日益加剧。《龙之谷》系列如今似乎已陷入停滞,继《质量效应:安德罗梅达》与《泰坦天降》(Anthem)接连失利后,这已是BioWare连续第三次重大失误。EA是否会最终关闭BioWare的门?
彭博社引用TD Cowen分析师道格·克鲁兹(Doug Creutz)的观点称,尽管EA需要的不只是体育类游戏才能繁荣,但“如果他们明天就关闭BioWare的大门,我也不会完全感到意外。自那之后,他们已经十多年没有推出过真正的大作。”
欲了解完整故事,请查阅彭博社的报道。