Отчет дал новую ясность по поводу бурной разработки Dragon Age: The Veilguard, вызвав беспокойство относительно будущего BioWare.
В январе издатель EA заявил «Dragon Age: The Veilguard отстал от целей примерно на 50%», всего через несколько дней после того, как режиссёр игры Коррин Буше подтвердила своё уход. В то же время, другие сотрудники BioWare, работавшие над проектом, были уволены. В тот же месяц BioWare объявила о выпуске своего последнего обновления для Dragon Age: The Veilguard, без планов на дополнительный контент или его ожидания.
Ранее IGN освещал процесс разработки The Veilguard, описывая его переход от одиночной игры к многопользовательскому онлайн-проекту и обратно. Теперь Jason Schreier из Bloomberg выявил новые подробности о внутренней работе студии во время создания игры, объяснив, почему в конечном итоге она разочаровала фанатов отсутствием значимых выборов и последствий — ключевых черт самых успешных работ BioWare.
Схрейер сообщил, что многие недостатки The Veilguard были вызваны поздним возвращением к режиму одиночной RPG, что повлияло на тон, диалоги и редкость значимых решений игрока. Одна из особенностей: после провала Forspoken от Square Enix BioWare почувствовали тревогу, опасаясь, что стиль игры, характеризующийся саркастичным и модным настроением, может вызвать аналогичный общественный резонанс. В результате был заказан «поздний переписывание» диалогов с целью «сделать их звучать серьезнее» — действие, которое привело к резким контрастам в тональности. Внутренние команды также выразили опасения по поводу маркетинга The Veilguard («ранний трейлер сделал следующий Dragon Age похожим на Fortnite, а не на тёмную фэнтези-RPG, что вызвало тревогу, что EA не понимает, как его продвигать»).EA отказалась комментировать отчёт Bloomberg.
Последствия неудачи The Veilguard оставили небольшую команду, работающую над Mass Effect 5, но сомнения в долгосрочной жизнеспособности BioWare растут. После провала The Veilguard Dragon Age, похоже, впадает в спячку — что становится третьим подряд промахом студии, после Mass Effect: Andromeda и Anthem. Может ли EA закрыть её?
Bloomberg процитировал аналитика TD Cowen Дуга Крютца, который сказал, что хотя EA нуждается в большем, чем спорт, чтобы процветать, «если завтра они закроют двери BioWare, я вовсе не удивлюсь. С момента последнего хита прошло более десяти лет».
Ознакомьтесь с полной историей в материале Bloomberg.