Square Enix請求生活是奇怪的反饋
作者: Alexander
Feb 08,2025
Square Enix正在進行針對生命的發布後的調查,這是最新一期之後的奇怪的粉絲,生活是奇怪的:雙重曝光,未能滿足期望。 該調查研究了遊戲的關鍵方麵,甚至直接詢問玩家是否認為購買是值得的。 收集的反饋可以顯著影響未來生活的方向是奇怪的標題。
生活很奇怪:2024年10月發行的雙重曝光,以粉絲最喜歡的主角馬克斯·考菲爾德(Max Caulfield)從2015年的原始遊戲中回歸。 盡管如此,該遊戲獲得了混合接待,在Metacritic(評論家得分)上得分73,其PS5版本為4.2(用戶得分)。 這種不冷不熱的反應主要歸因於遊戲中有爭議的敘事選擇。
開發商甲板九台工作室的情況惡化了,該工作室於2024年12月宣布裁員。為了了解遊戲的缺點,Square Enix向生活發了15分鍾的問卷,這是奇怪的粉絲。 這項調查探討了雙重曝光的各個方麵,包括敘事,遊戲玩法和技術性能,並直接向玩家詢問購買滿意度及其對未來分期付款的影響。
分析雙重暴露不表現不佳的原因
Square Enix清楚地期望對生活產生更積極的反應是奇怪的:雙重曝光。調查結果對於確定遊戲的弱點至關重要。 這與Deck Nine先前的標題“ Life Is Strange:True Colors”的絕大多數積極接待形成了鮮明的對比,這是其引人入勝的敘事和情感深度受到稱讚的。 真實顏色的主角亞曆克斯·陳(Alex Chen)也比雙重曝光的角色更強烈地引起共鳴。
生活的未來是奇怪的特許經營,仍然不確定。 盡管雙重曝光暗示了未來遊戲的潛在故事情節,但Square Enix的社區反饋可能會在塑造敘事方向中發揮重要作用。 隨著係列的向前發展,粉絲服務和創意視覺之間的平衡將是一個關鍵的考慮。