Square Enixは、人生をフォローしているファンの入力を求めています。
Square Enixは、最新の記事「Life Is Strange:Double Exposure、期待に応えることができなかった後、Life Is Strange Fans」をターゲットにした発売後の調査を実施しています。 この調査は、ゲームの重要な側面を掘り下げ、プレイヤーが購入に値すると感じたかどうかを直接尋ねることさえあります。 収集されたフィードバックは、将来の生活の方向性を大幅に形作る可能性があります。Life Is Strange:2024年10月にリリースされた二重露出は、2015年のオリジナルゲームからファンのお気に入りの主人公Max Caulfieldの復活を特徴としていました。 それにもかかわらず、ゲームは混合レセプションを受け取り、PS5バージョンでメタリティック(批評家スコア)で73と4.2(ユーザースコア)を獲得しました。 このぬるい反応は、主にゲーム内の物議を醸す物語の選択に起因しています。
開発者であるデッキナインスタジオで状況が悪化し、2024年12月にレイオフを発表しました。ゲームの欠点を理解するために、Square EnixはLife is Strangeファンに15分間のアンケートを配布しました。 この調査では、物語、ゲームプレイ、技術的なパフォーマンスなど、二重露出のさまざまな側面を調査し、プレイヤーが購入の満足度と将来の分割払いへの関心への影響について直接尋ねます。
ダブルエクスポージャーの不パフォーマンスの背後にある理由を分析する
Square Enixは、人生に対するより肯定的な反応が奇妙であることを明らかに予想していました:二重曝露。調査結果は、ゲームの弱点を特定する上で重要です。 これは、デッキナインの以前のタイトル「Life Is Strange:True Colors」の圧倒的にポジティブな受信とは対照的です。 真の色の主人公であるアレックス・チェンも、二重露出のキャラクターよりもプレイヤーとより強く共鳴しました。 人生の未来は奇妙なフランチャイズが不確実なままです。 ダブルエクスポージャーは将来のゲームの潜在的なストーリーラインを示唆していますが、Square Enixのコミュニティフィードバックは、物語の方向を形作る上で重要な役割を果たす可能性があります。 ファンサービスとクリエイティブビジョンのバランスは、シリーズが前進するにつれて重要な考慮事項になります。